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在玩家們四處尋找線索的時(shí)候,撒旦葉也沒有閑著。
通過無(wú)處不在的蘑菇,以及各種幽靈的反饋,他已經(jīng)覺察到了這群玩家的到來。
不過在他看來,這群玩家只不過是一些高智商的小鬼,身上稀奇的裝備讓他們變得異常的丑陋。
而且他們的行為自己也看不懂。
為什么他們會(huì)在平地上來回蹦跳?
為什么會(huì)有小鬼嘗試去吃水晶?
那群小鬼為什么對(duì)蘑菇的興趣反而更大?
除此之外,就沒有什么特別的地方了。
控制著大量的孢子,他隱秘的將幾個(gè)落單的小鬼淹沒,破壞了對(duì)方的大腦。
只是這些尸體上可以長(zhǎng)出蘑菇,但并沒有幽靈生成。
甚至這些新長(zhǎng)出來的蘑菇也會(huì)立刻枯萎,那些汲取自小鬼的營(yíng)養(yǎng)會(huì)在小鬼死后幾秒鐘瞬間消失。
“古怪的生物,哪個(gè)領(lǐng)主從哪里找來的這么多奇葩。”
他本以為自己掠奪小鬼的行為無(wú)人發(fā)現(xiàn),但他不清楚的是,玩家們已經(jīng)將情報(bào)在q群里分享出來。
“報(bào)點(diǎn),c-194位置出現(xiàn)孢子,兩人行動(dòng),已死亡。”
“報(bào)點(diǎn),a-111位置出現(xiàn)孢子,一人行動(dòng),已死亡。”
“報(bào)點(diǎn)……”
在精通cad的大佬的幫助下,玩家們已經(jīng)很快的摸清了大墓地下方的地形,并開始有意識(shí)的探查各個(gè)區(qū)域。
無(wú)限復(fù)活的特性,使得玩家們可以用最不人道的方式探測(cè)撒旦葉的能力,測(cè)試對(duì)方的能力范圍。
在撒旦葉不知道的情況下,獵人和獵物的身份早已互換。
終于可以登上q群的脫下衣服看著玩家們匯報(bào)出的數(shù)據(jù),大致確定了撒旦葉的行為邏輯。
他不像阿爾托莉雅那么具備大局觀,但如果是針對(duì)某一個(gè)特定的目標(biāo),他的實(shí)力無(wú)疑更強(qiáng)。
就像有些人天生適合玩戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,指揮千軍萬(wàn)馬攻城略地。
而他卻更喜歡和圍棋類似的游戲,通過各種手段摸清對(duì)方的底牌,猜測(cè)敵方的意圖,最后再給出致命一擊。
對(duì)于撒旦葉,他的評(píng)價(jià)是謹(jǐn)慎,但是手段比較單一,不夠靈活。
有一兩個(gè)小鬼時(shí),對(duì)方就會(huì)動(dòng)用孢子,將對(duì)方吞噬。
但如果有三或三個(gè)以上,那么他就會(huì)避開。
“孢子上限是兩個(gè),三個(gè)就不能鎖定了么?那么跟體型有沒有關(guān)系?”
在他的吩咐下,幾個(gè)玩家在上方化身為丑陋的巨型小鬼,并按照一定的方式組隊(duì),繼續(xù)測(cè)試撒旦葉的能力。
“報(bào)點(diǎn),d-9位置出現(xiàn)孢子,兩人行動(dòng),已死亡。”
“報(bào)點(diǎn),b-198位置出現(xiàn)孢子,一人行動(dòng),已死亡。”
“報(bào)點(diǎn),三人行動(dòng),目前無(wú)事。”
看完玩家們匯報(bào)出的情報(bào),脫下衣服點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“果然,只要兩人或一人必定出事,跟體型無(wú)關(guān)。這么說來,對(duì)方應(yīng)該最高只能鎖定兩名對(duì)象,三人及以上時(shí)就無(wú)能為力了。”
“那么當(dāng)初我和瘋魔小女警為什么會(huì)觸發(fā)劇情?還是說對(duì)方有特殊的邏輯處理規(guī)則?或者說,劇情只能觸發(fā)一次?”
在脫下衣服沉思時(shí),忽然有一名玩家在q群里喊了起來。
“出劇情了出劇情了!我沒有被孢子吞噬,而是被帶到了一個(gè)老頭子面前。脫下衣服,接下來怎么辦?”
“劇情隨機(jī)觸發(fā)么……接下來不管對(duì)方說什么,你都不要刺激對(duì)方,開視頻,時(shí)刻保持聯(lián)絡(luò)。”
“好的!”
歐皇痛快的同意了。