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或許是為了掩飾此時的心情,她發出了決斗的請求。
不過和系統的決斗不同,艾琳娜發起的決斗并沒有可供選擇模式的選項,只有接受和拒絕兩個按鈕。
栗原勉有些猶豫,問道:“這個決斗……應該不會出現危險吧?”
“放心,當生命值滑落到一半時,咒文會自動彈開對戰的雙方,以免出現額外的傷害。”
看來是固定的初擊勝負模式啊……
栗原勉心想。
說起來也是,這些特殊的npc可是不會復活的,自然就不可能出現以一方死亡為前提的決斗模式。
如果想要死戰的話,直接打就是了,還發起什么決斗申請。
而就在他想要接受的時候,系統的好友信息圖標出現在視角里。
“啊,阿爾戈找我,稍等一下。”
“好。”
阿爾戈的信息,大致意思就是醒來之后沒看到他,然后在地圖上發現他的位置在城塞的北側,問他在做什么。
栗原勉把訓練場的事情告訴了她們。
在確認了艾琳娜還沒吃午飯之后,栗原勉順便讓她們帶兩份食物之后一起過來。
“那我就開始了。”
栗原勉點下了接受的按鈕,六十秒的倒計時出現在了兩人的上方。
他拔出劍:“我會當真正的戰斗來對待的,艾琳娜你也不要放水。”
“當然。”
余音消失,栗原勉和艾琳娜對峙在道場的兩側。
栗原勉緩緩吐出一口氣,眼神難得嚴肅了起來,擺出了自己最為熟悉的預備架勢。
雖然和艾琳娜一起作戰過數回,但要和她進行決斗還是頭一遭。
這不只是一次普通的決斗,而是為將來可能出現的戰斗,做事先的準備!
想到這,他握緊了劍。
一般來說,想要瞬間拉近兩人的距離,栗原勉一開始就使用“憤怒刺擊”是最好的選擇。
但這招很容易被擋住,一般只是攻擊硬直單位、拉近距離用的。
所以可以使用速度更慢,但靈活更多的連擊技。
“水平弧形斬”就是不錯的選擇。
不過更好的選擇,當然是什么劍技都不用,根據對方使用的劍技來破招。
但這種選擇風險很大,基本上是有把握接住對方的劍招,才會選擇這樣的策略。
無法確定自己使用的策略,那就判斷對方的策略。
但艾琳娜會使用的劍技,就更不好說了。
艾琳娜戰斗時使用的招式他有注意過,許多劍技和他沒有什么不同,但也有屬于精靈族特有的劍技。
雖然不知道艾琳娜會使出什么的招式,但只要看到她的抬手,栗原勉就能判斷出她使用的劍技。
不過這是正邏輯,艾琳娜也有可能以此來進行迷惑,故意做一招的抬手,實際上使用的其實是另一招。
這便是戰斗中的不確定因素。
能夠使用的劍技越多、決斗的經驗越豐富,不確定的因素就越多。
栗原勉想要進行戰斗訓練,就是不希望在遇上真正危險的戰斗時,會因為經驗的缺少,而落入下風。