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栗原勉結(jié)束了今天的戰(zhàn)斗,回到了烏爾巴斯鎮(zhèn)。
暮色漸濃的大街上,有著許多像他這樣,剛剛結(jié)束一天戰(zhàn)斗,回到圈內(nèi)進行休息與整理。
不知道是不是錯覺,栗原勉總覺得街上的玩家們,比起在第一層時拘謹壓抑的模樣,在第二層開始,已經(jīng)變得能夠像正常游戲那樣,在販賣小吃的攤販和酒館里閑聊著。
或是談?wù)撝惶斓氖斋@,或是提及地圖探索程度,一股子屬于艾恩葛朗特的生活氣息油然而生。
之所以會產(chǎn)生這樣的轉(zhuǎn)變,應(yīng)該是因為玩家們已經(jīng)開始相信他們能夠一層層攻略下去,直至從這個死亡游戲里脫離了。
栗原勉身穿著斗篷,來到了現(xiàn)在會去的npc道具屋,準備處理掉一天戰(zhàn)斗后收獲的素材。
npc大叔像昨天一樣,露著同樣爽朗的笑容,歡迎著他的到來。
交易完成后,“多謝惠顧”的聲音響起。
經(jīng)過這一個多月的探索,栗原勉已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了sao的npc大致分為兩種。
一種是像道具屋這樣的,預(yù)先由程序設(shè)計好的,根據(jù)關(guān)鍵詞做出反應(yīng),一板一眼的聊天機器人。
他不會發(fā)布任務(wù)、不會和玩家閑談,只會做好自己份內(nèi)的工作——就和以前網(wǎng)游里的npc差不多。
而另一種,是具有學(xué)習(xí)和思維能力的高度人工智能——如果不是這種npc頭上依舊沒有玩家特有的標志,不然的話,玩家把他們當(dāng)做玩家來看待也不是什么怪事。
這種npc一般來說都會攜帶任務(wù),比如說栗原勉初始之街遇見的蘇珊婆婆、塞爾金卡村“森林的秘藥”的母女npc。
不過就算道具屋的npc沒有ai,栗原勉還是自然地說了句“謝謝”。
這只是單純的習(xí)慣,已經(jīng)刻進了記憶的深處。
然而,在npc說完多謝惠顧之后,仿佛是想起了什么似的。
“這位冒險家請留步!”
他彎下身子,從擺設(shè)的柜臺里取出了一封信件。
雙手拿著信件向栗原勉遞來,他笑著說:“這是另一位冒險家留給你的信。”
說完,npc便用布擦拭起柜臺——做自己的事情去了。
sao里,除了好友信息外,玩家也可以通過npc道具屋來傳遞信息。
第一層的時候,阿爾戈就是在中間必經(jīng)的村落里,留下了裝備信息和聯(lián)系她的方式。
這種依靠npc傳遞信息的方式,有一個好處,那就是不會暴露傳遞人的信息。
npc會根據(jù)程序中出現(xiàn)的玩家名字或是傳遞人留下的暗號,自動判斷出對方是否符合條件。
栗原勉有些困惑,又說了句“謝謝”以后離開了道具屋。
和他有關(guān)聯(lián)的人,基本上都和他有好友關(guān)系,完全可以用好友系統(tǒng)來發(fā)送信息,沒必要多此一舉。
會使用這種方式來和他進行聯(lián)絡(luò)的,也就只有陌生人了。
可是陌生玩家是怎么得知他的名字的?
栗原勉隨意地坐在街上的花壇邊,拆開了質(zhì)樸的信件。
“微笑魔鬼,或者應(yīng)該說是,勉你好,今晚十二點,誠摯邀請您來到此處,為了我們的夢想而愉快地洽談。”
下面,是一個栗原勉怎么也沒想到的圖案——呈著詭異笑臉的黑色棺木,以及一只畫在棺木旁的骨手。
他下意識地踩到地面站起來,環(huán)視著周圍任何有可能在監(jiān)視他的玩家。
但很可惜,栗原勉什么異常也沒有發(fā)現(xiàn)。
于是他緊接著看起信件后的地圖檔案,上面的紅點標記在烏爾巴斯鎮(zhèn)上的一處巷子。