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視線再一轉,竟然看到栗原勉正嫻熟地揮著直劍將一只野豬砍死。
隨即,更大的結算界面出現在他面前。
克萊因仔細一看,尼瑪的這家伙怎么升級了!
聽到聲音的栗原勉將劍插回劍鞘,朝他們跑了過來。
“怎么了怎么了?桐人你教完了?”
桐人心情復雜地點了點頭。
克萊因心直口快:“勉!你怎么都升級了!”
“哦,我見你們訓練得起勁,就一個人找野怪去試驗了。”栗原勉興致勃勃,像是剛得到新玩具的小孩一樣,“然后我發現劍技是真的好玩,‘唰’得一下出現光芒,然后在‘咻’得一下劃過怪物身體,最后‘咚’得一下跳出獎勵,別提有多爽了!”
“你殺了幾只了?”
“不多,就5只。”
“你不是新手嗎!”
“對啊,所以剛開始還不太熟練。”
“……”
三人來到這里的時候并沒有組隊,所以不會平分經驗。
栗原勉一人就殺了5只怪,一只經驗48,升到兩級只需200經驗值,還余出一些。
桐人和克萊因只獲得24點經驗,是因為平分了一只野豬的經驗值。
而之所以會平分一只野豬的經驗,則是因為兩人都對怪物造成了傷害。
sao的結算方式與其他網游有些不同,經驗值的分配是按照造成傷害的比例來分配的。
至于戰利品,有兩種分配方式,一種是先儲存在隊伍公共的臨時儲物欄,在組隊完之后分配,還有一種是last attack,也就是最后一擊造成者獲得怪物身上的道具。
像桐人和克萊因這樣沒有組隊的情況,經驗值按照傷害分配,戰利品則是平均分配了。
栗原勉的升級刺激到了桐人和克萊因,這里的野豬剛刷新,就被兩人解決掉。
過了一會兒,兩人也升到了兩級。
栗原勉倒沒像他們那樣繼續殺豬。
一是因為升級的經驗變高了,從200點直接變成了1000點,時間到了也刷不到下一級。
二是因為他已經試過了劍技,沒了一開始的新鮮感。
對他而言,詢問桐人游戲方面的知識才是目前要做的事情。
“桐人,這個屬性點要怎么加啊?”
剛升級的克萊因終于注意到了自己還未使用的屬性點,問道。
桐人隨手以1力量2敏捷的方式加完點:“看你喜歡當什么了,力量加攻擊和血量,敏捷加移速和攻速,不過我不建議你都點同一種屬性。”
“為什么?”
“因為屬性的提升是非線性增加的,當屬性高了之后,一點屬性的加成遠比低級時來得少。按性價比來說,二比一的加點方式是最合理的。”
“原來如此!”
一旁的栗原勉聽了,默默地打開了自己的角色欄,將3點屬性點都分配在了力量上。
加完點,栗原勉問道:“桐人,前期要解鎖什么技能比較好啊?”
“嗯……這個的話,畢竟是mmorpg,野外刷怪的時候還是組隊比較好,所以可以選擇增加輸出或者防御的戰斗性技能,比如‘武器防御’、‘戰斗中回復’、‘弱點命中’。這樣的技能都挺好的,還是看個人喜好。”
“原來如此!”
桐人面對著兩個人崇拜的目光,有些不好意思:“那個,我們現在去下一處練級點吧!”
……
1:動漫里桐人甩石頭的地方時紅色光芒,而小說里是綠色。另外,小說第八卷提到角色1級時只有兩個技能槽,桐人裝備了“單手直劍”和“索敵”,按理來說是不能使用“飛劍”的,所以要解釋這里的話,可以說桐人已經解鎖了“飛劍”技能,后來又換成了“索敵”。但問題是,在小說第一卷中,桐人說是為了填滿技能格才學的“飛劍”,所以這又無法解釋他一開始解鎖“飛劍”的理由。
綜上而言,川原爍為了給桐人裝逼,出現了這個bug,over。