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醒目的宣傳標語讓歐陽朔看得目瞪口呆,思維剎那間停頓,就像光腦死機一般。
“哦,記起來了,這是自己五年前的家。”
休眠的記憶如潮水般涌來,讓早已習慣了游戲世界的歐陽朔重回人間。
公元2170年,科學家觀測到從地核傳來異常波動。經過三個月的反復觀測和復雜計算,一個驚人的結論被推導出來:三十年后地核將徹底爆發,等到那時,地幔巖漿毫無顧忌地沖破地殼,地球將淪為像太陽一樣的火焰星球。
當觀測報告被送到聯邦政府時,所有的人都絕望了。雖然太空技術經過近兩百年的長足發展,已經可以進行遠距離的星際航行和蟲洞穿越,但是人類至今也未找到一個像地球這樣的生命星球。唯一的火星基地也只能住有限的人口,而且還需要得到地球母星的持續性支援。
如果地球真的要被毀滅,那么人類將無安身之處。
后路已決,前途莫測。
就在聯邦政府準備啟動火星大改造計劃時,轉機奇跡般地出現了。
探索者號星際探測器傳來的最新影像顯示,一顆新的生命星球出現在探索者視野之中。峰回路轉,聯邦政府顧不上慶祝,一份龐大的星際移民計劃在不到三個月的時間里就被制定了出來。
新的生命星球被命名為“希望”。星際移民計劃的代號自然也是“希望”,那是人類最后的希望。為了避免社會滋生恐慌情緒,移民計劃被嚴格保密。
整個計劃被分割成很多獨立的部分,交由不同的組織或者部門負責。除了聯邦總統,沒有第二人知道完整的計劃內容。
《地球online》作為“希望”計劃的重要組成部分,從誕生開始,就披上一層神秘面紗。圍繞著游戲策劃與設計展開的利益斗爭跟妥協不計其數,精彩程度遠超電視劇的狗血劇情,具體細節實不足為外人道也。
游戲地圖完全以地球為真實模板生成,面積擴大十倍。游戲設計團隊只負責游戲架構和游戲模式設計,具體的游戲場景和npc則以各國歷史資料為模板推演生成。
設計團隊將各國歷史影像資料、文字資料以及文物資料統統掃描后導入天網主機“蓋亞”,進行常年累月的智能推演。就連設計師最后也不清楚游戲里面的具體任務流程和詳細數據參數。
十五年之后,2185年1月1日,《地球online》展開絕密內測,所有的內測人員均被要求簽署嚴格的保密協議。為了搶到內測資格,各方勢力自然又是一番龍爭虎斗,這且不提。
為了保證游戲的相對公平性,蓋亞單獨生成一片陸地,內測地圖并不會出現在正式的游戲地圖當中。通過內測,蓋亞可以持續性地觀察玩家的游戲行為和npc的應對反應。根據海量的第一手觀察資料,蓋亞不停地分析總結,不斷調整完善著游戲設定。
內測是分批次進行的,每次持續半年時間。每次內測的人員都不相同,測試的內容也不相同。經過四年共八次的內測,蓋亞徹底關閉游戲,進行為期一年的最后推演完善,定于2190年1月1日正式公測。界時就連內測人員都搞不清楚游戲會發生什么樣的變化,一切都是未知的。
2189年12月20日,《地球online》官網正式上線。官網分為三大板塊,資料庫、商城和論壇。資料庫只有游戲架構的基本資料,并沒有詳細信息。
商城銷售的唯一商品就是游戲登陸艙,游戲艙并不分級,統一售價10萬信用點,接受網上預約訂購。昂貴的售價,讓很大一部分普通玩家望而卻步,再加上少到離譜的游戲信息,以及除了印發海報,就連cg都沒有制作的糟糕宣傳,讓一切都顯得不尋常。
作為重生者歐陽朔知道,這樣的不正常是各方勢力和聯邦斗爭與妥協的結果。其目的也很簡單,就是故意拖慢普通玩家進入游戲的時間,好獲得前期優勢。
當然,這樣的妥協,各方勢力也是付出了足夠的代價。代價之大,在一年后聯邦公布真相時,就連最激進的民主人士也不能說什么。
如潮水般的記憶,被敲門聲打斷。清脆的童音從門外傳來,“哥哥,起床了!!!”
隨手拿起放在床頭的手機,一看時間,2189年12月28日。這是游戲開服的前三天,多么美妙的時刻,一切宛如新生。
過去的一切就當是一場夢吧,讓它隨風而逝。重生后的自己,對游戲的熟悉程度超越一切玩家和勢力。再加上不錯的游戲天賦,歐陽朔相信,只要他足夠努力,就一定可以在游戲中闖出一片新天地,為妹妹遮風擋雨。
這一世,再也不要讓妹妹跟著他流浪。不,不僅如此,還要讓冰兒成為游戲中的公主,真正的公主。
“冰兒,哥哥這就起來。”連歐陽朔都沒有察覺,這時的他,是如此的輕松和快樂。