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而我們,在20年前這個數字也許只有15%,而現在是70%。
的確,在美國,每年也會有“文化新人”進入電影院,他們雖然“文化閱歷”尚淺,但已經擁有了不錯的工資,與我們的新人完全相同。
但在美國市場,這樣的新人比例遠低于我們。
他們的城市人口本就占大多數,絕大多數人以及他們的父母,從出生時就是“我們”了,他們的每個年齡,每個群體,都相對均勻的進行“未來投資”,賈斯丁比伯的確大行其道,但和他同級別的明星簡直太多了,他只是其中之一。
美國當然也有小鮮肉現象,有小鮮肉粉絲,只不過,這個群體與其它群體相對均勻,并沒有我國如此夸張的比例碾壓一切,因此我們可以看到各種類型的電影。為各種需求的人服務。
更關鍵的是,考慮到觀眾的多樣性,他們無法依靠“小鮮肉”就賺的盆滿缽滿,更多的觀眾是挑剔的,閱歷豐富的,你必須要拿出來足夠好的東西才行,有小鮮肉也許更好,但如果電影是坨屎,除了賈斯丁比伯的粉沒人買賬!
如果讓賈斯丁比伯搔首弄姿就可以獲得3倍的利潤,誰還有心思用數年的時間精益求精呢?或者說,更多的觀眾要求電影本身精益求精,而非賈斯丁比伯。
資本家和創作人可沒什么“良心”,他們單純為了賺錢,只是他們“小鮮肉的套路”收益有限,已經是被迪士尼公司只手遮天了,作為正常的電影集團,唯有想方設法做好電影才能賺到錢,否則觀眾不會買賬。
【真正逼好萊塢做出好電影的,不是他們自己,而是觀眾。】
其實他們也不必在乎電影是否好,只在乎賺錢,只是在他們那里,好與賺錢是幾乎劃等號的,而在我們這里顯然不是,流量與賺錢才能劃等號,與流量畫等號的又是各種奇怪的東西……總之,“好”真的是“費力不討好”。
與中國資本家一樣,美國資本家大可計算一下偶像粉絲的比例,然后在立項前,也許也會出現類似于剛剛《致青春》與《霸王別姬》一樣的對話,不過在他們的文化中,應該換成《暮光之城5》與《西部世界:人性與智能》。
也許他們的經理會做出這樣的報告:
“關于《暮光之城5》,現在諸多主演都是超級大碗,他們的片酬是好萊塢的頂峰,如果啟用原班cast,片酬成本就超過一億五千萬美元了,整個影片成本將超過2.5億,算上宣發和分成,我們需要7.5億美元的票房才能保證盈利,作為參考,《暮光之城4》的票房大概是7億美元,還算不錯,總之這個項目有保障,但需要突破。”
“至于《西部世界》,相對容易啟動,我們已經買到不錯的劇本了,根據我們的調查,25—50歲的觀眾都會感興趣,科幻元素與人文結合是個趨勢,在保證演員陣容強大的基礎上,我們有能力將成本控制在2億美元之內。這部電影沒有太多的參考,我們判斷他至少能達到《星際穿越》的水平,全球票房有理由沖擊六億美元,不過我們不太看好美國市場,我們的觀眾太蠢了,反而中國市場始終處于某種饑渴狀態,像《星際迷航》《云圖》這種需要動腦子的電影,在中國的票房甚至比美國本土還高!”
聽過這些之后,老板與股東們面臨了真正的抉擇,公司的下一步的命運掌握在他們手中,他們卻很難確定哪個投資成功率更高,因為二者能撈到的“未來投資”貌似不相伯仲。
這時,一位情報員跳了出來:“環球影業正在制作一部類《西部世界》的電影!已經進入拍攝階段了!我們要考慮觀眾是否會審美疲勞!”
另一位分析員說道:“市場上未來半年都不會出現大成本的青春劇,數據表明這里有需求缺口。”
得到了這些信息后,一切變得明朗。
老板最終可以給出合理的決策了:“暮光之城!保留男女主,其它角色壓低片酬,壓不低就換,那幫乳臭未乾的小鮮肉還真當自己是盤菜了!!《西部世界》先往后放!咱們看過環球那部科幻片的市場數據再討論!”
這就是美國人的市場,相對均勻,不存在什么明確的主力,大眾審美在某個區間均勻分布,什么電影都有人喜歡,他們的文化閱歷與審美都是均勻的。
正因如此的成熟,美國的文化市場多樣性到令人發指,各種曲風的音樂層出不窮,各種小說都有涉獵,基于強大的均勻市場,漫威也無法隨便拿一個xx俠出來騙錢,他們不得不努力鉆研故事和特效,確保比dc以及其他超級大片更有吸引力,這樣才能賺到錢。
他們并不更高尚,更聰明,他們與中國電影人一樣,都是在賺錢,為了賺錢,都要“滿足大多數人的需求”,只不過他們觀眾的口味是均勻的,苛刻的,飽經滄桑且豐富多樣的。不可否認,他們市場也是巨大無比的,這才能支撐各種類型的佳作誕生。
毫無疑問中國是全球第二大市場,但卻并沒有交出配得上這個市場的佳作成績單,甚至輸給了日韓印度。
當然,佳作數量雖然輸了,但票房不會輸的,票房穩穩第二沒毛病,只不過贏得票房的主力軍并不是通常意義上的佳作,而是符合“文化新人”需要的作品。
可以說“文化新人”現象,存在于方方面面,電影只是一個最直觀的影射。
在十年前,財富還集中在少部分城市人的手中,他們擁有幾乎全部的“未來投資”,而其余70%以上的農民,畢生都沒有幾次離開家鄉的機會,更別提用手上僅有的財富投資未來。
經濟的飛躍,給了所有人涌入城市的契機,種地不再是唯一的選擇,按照勞動價值,每個人都得到“未來投資卷”,每個人都有權投出自己神圣的一票。
20年內,這樣一批極其相似的“新人”,成為了占據絕大多數市場70%的份額!!
他們的經歷與境遇極其相似,從文化白紙開始,他們追求相同的顏色!
如此強大的一股勢力,如此強大的一股投資,無疑迅速扭轉了市場的風向,這讓原來的“我們”無所適從,直至憤怒,《小時代》的大行其道也許就是憤怒的第一個高潮,而現在,變成了小鮮肉和王者榮耀。
而其余的人們仿佛棄兒一般,發出了絕望的哀嚎,唯有面對屈指可數的佳作與進口作品方能解渴。
“傳統的我們”成為了市場的棄兒,正如一個段子所說:
“為什么要做主機游戲?那些人嘴巴那么刁,給的錢那么少,為什么要做?手游啊!那么多人那么多錢那么好賺!”
關于《王者榮耀》,最近的一期stn快報中,屎蛋說自己的團隊沒有人在玩王者榮耀,所以無法評論這款游戲。
為什么沒人在玩?
他說:“因為有太多好玩的游戲了,我還沒時間玩那些,為什么要玩王者榮耀?”
這是一個再簡單不過的事實,不過這是主觀的,在他們眼里的確有太多好玩的游戲了,玩一年也玩不完。
但這些游戲在更多的人眼里,也許完全無法理喻,因為有限的“游戲經驗”,更多的人根本無法理解,也無法上手,更何況讓一個年輕人買一個強大的“pc”或者“xbox”的難度,遠大于賣身割腎搶購一款最新的“iphone”!
我們嘗試用一個美觀的表達來總結這一部分——
經濟大爆炸將數量巨大的新人推向了城市,他們還沒來得及看清這個世界,就已經擁有了足夠“投資未來”的鈔票,并且不自知的主導了未來。
很多我不認同的謾罵也能從中得到解釋——
得吊絲者得天下,越腦殘越賺錢,傻子太多了騙子不夠用……
最終我想說的人,整件事沒有對錯與高下之分,這一切都是客觀因素導致的,主觀的行動選擇很少,每個人做出自己視野內的選擇,向未來投資,各類的互相批判實際上是為了自己利益而進行的抗爭,并沒有高低對錯之分。