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得到大量援軍的繼任者,繼任者們便采取襲擾掠奪的方式的策略,有些類似游擊戰,突襲敵人防御空虛的恒星系統,盡最大可能掠奪物質,優先摧毀存在人口的行星以及太空建筑,破壞敵人的工業、民用設施。
敵人艦隊必然要因此回防,他們會繼續對襲擾掠奪的繼任者們采取突襲和炮擊的戰術,所以,哪怕襲擾掠奪的繼任者們在見到敵人艦隊后就毫不猶豫的集體進入超光速逃逸,也必然要付出一些代價。
代價不是問題,只要別超過襲擾掠奪時開采的物質量,繼任者集群就不算虧。
若是敵人的艦隊離開之前被掠奪物質的恒星系統,繼任者們就可能會去而復返,重新回到之前被襲擾過的恒星系統中繼續采集物質資源。
如果恒星系統內的敵人人口沒有被滅殺干凈,敵人艦隊又回防,繼任者集群便繼續逃逸,若是已經滅殺干凈,敵人艦隊就不會再次得到求援的信息,物質開采的安全度會上升。
不過,進攻的繼任者們也并不一定必然會去而復返,這主要是看它們的心情。
這種策略的背后,還隱藏著另外的一套戰略目的,那就是分散敵人艦隊的力量。
敵人是本河系文明,掌握著大量的物質資源以及太空力量,并且同樣具備超光速能力,物理科技達到泛用反物質的地步,靈域和科技混合搭配的模式。
可以說非常的棘手,縱然繼任者們掌握著漣漪巨構這種能夠阻礙靈域生效的利器,面對這種敵人也沒法搶到什么優勢。
沒法使用靈域,人家也還可以使用科技啊。
由于蟲洞展開而不得不放棄機動性的繼任者們,與其硬碰硬吃上了大虧,付出不小的損失。
然而,在繼任者的襲擾掠奪戰略下,敵人艦隊不得不分散到河系的其他地方。
敵人沒得選,他們必須回防。
哪怕不考慮什么救助普通人的人道主義,但最起碼要考慮后勤吧?
戰爭不可能不考慮后勤,不然反物質該從哪來?
損失的戰艦、戰士該去哪里得到補充?
艦隊集體的食物又該怎么辦?
這些問題導致了敵人艦隊必然要回防救援,不回防的話,他們的后勤就會不斷的被進攻的繼任者破壞。
一旦回防遭遇上,繼任者們就會逃走,可能去而復返也可能進攻其他恒星系統,主動權完全在繼任者這邊。
為了保護后勤,敵人就必須付出比繼任者集群進攻數量十倍甚至百倍的艦隊數量,才能夠穩住。
那么這些艦隊從何而來?
當然是從進攻蟲洞的主力艦隊從抽調,于是蟲洞那邊的戰場壓力就會驟然減弱很多。
某個恒星系統內,這些外觀樣式猶如哥特教堂的戰艦剛剛抵達,便看到繼任者集群超光速逃逸留下的光芒。
毫無疑問,他們撲了個空,更別提什么突襲戰術,而這也已經不是第一次了。
“氣死我啦!”
“一遍遍的,一遍遍,沒完沒了的攻擊!這些該死的異形!”
腦門上釘著釘子樣式金屬的艦隊司令,憤怒難平的錘了席位的金屬扶手,砸出了一個拳頭凹坑。
然而憤怒并沒什么卵用,他的怒火并不能超光速落到已經逃逸的繼任者集群身上,只能這樣無能的狂怒。