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沒錯,玩游戲就是桃子最擅長的。
桃子很慶幸有一對開明的家長。
在別的父母只看重成績單上的數字,拿自己小孩跟別人家的小孩攀比時,他們更關注的是她是的身心健康。
而用過于溺愛女兒的佐藤誠一郎的原話來說——
“既然是自己喜歡的事情,科技發達的時代里,電競也能成為一項職業,不是很美好的一件事情嗎?”
“對爸爸來說,女孩子不是只需要富養可以將來不用打拼,像媽媽一樣的女強人是一種選擇,去做最后決定還是桃子本人才行。就算錯了,她還年輕,可以再選,就算哪天真的厭倦了的話,不想繼續也不要緊,爸爸養得起桃子!”
媽媽希望桃子記住除去最后一句話,要她明白她背后總有支持。
動作游戲里面的打擊感與刺激感是一回事,真實的斗爭與暴力是另一回事。
桃子不喜歡斗爭與暴力。
食夢者的力量是為了守護!
阿碧給她準備了一份朋友重逢的厚禮。
這是一場必須通關的游戲。
游戲的線索從她醒來的時候就已經找到。
真實與虛幻,難以分清。
阿碧所創造出的世界,為什么要選在百鬼夜行的時代?
因為作為“基石”被選取的特異點,都跟古代相關。
第一個特異點就是夾子。
他也是整個游戲故事的軸心。
是這個世界的“主角”。
所以就算沒有神器,他依舊是作為人類之中最頂尖的強者。
第二個特異點就是大公。
桃子原本以為“反派”的角色會是博士。
只是,當博士作為神秘的浪人出現之時,她就明白到,博士一定是提前做了防范,利用某種方法將自身打造成了一個漏洞。