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這個游戲有太多讓人吹爆的地方,且聽我一一道來:
首先先說下游戲背景,這是一款帶有神學色彩的游戲,背景是意識之上的神國因為未知的原因崩壞了,神國的神民來到了一個廢土星球,希望可以重建家園。
我們5個就是第二批踏上廢土,為重建神國做準備的先鋒。
根據游戲里的蛛絲馬跡,我們一致推測,第一批下去的神民應該是推動劇情所需的npc,并沒有玩家參與,但我相信隨著測試的推進,會有越來越多玩家進入游戲,成為第三批、第四批......以至第n批。
接下來說說游戲中的體驗:
1.創建角色(體驗指數★★★★★)
玩家剛進入游戲會進入創建角色環節,在這個環節你就會發現這個游戲有多碉堡。
從頭發到腳趾,小到每一個毛孔和每一根汗毛,大到每一塊肌肉和形體,基本除了內臟,你能想到的都可以隨自己心意改變。
當然你們可能會問,那xxx是不是也可以調整。沒錯,這是一款18
的游戲,完全可以調整!
歡呼吧!
當然,為了打擊變態【狗頭】,游戲并不能創建不同性別的角色,進入游戲后角色的初始形象就已經建立了,雖然調整幅度有上下限,但如我上面說的,自由度沒有限制,你可以盡情發揮你的想象力!
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2.npc交互(體驗指數★★★★★)
目前開放的npc只有1個,是的,你沒看錯,只有1個。
就是出生地【恩賜大廳】的引導npc——主祭大人。
他會為你簡單介紹我們的游戲背景,主線任務以及提供少許有關廢土的信息。
npc的塑造也非常真實,你甚至看不出他是游戲人物。
豐富的面部表情,流暢的對話方式,以及少量我們嘗試的肢體接觸,都讓我們猜測,開發商應該是塞了個員工在這里當npc。
如果真的是智能ai的話,我只能說,這是一個絕對擬人的ai產品,當然我也相信開放商爸爸有實力做出這種程度的ai智能。
最重要的,他會給我們賜福,引導我們學習技能,這也是后面第5點我會詳細講述的,這個游戲腦洞大開的地方。
在這里我又要提前說一句:《恩賜》牛逼!——!——!
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3.游戲屬性及擬真感(體驗指數★★★★★)
每個角色初始屬性只有5個,分別是意識力、力量、體質、敏捷和精神,除了意識力是100,其他默認都是0,初始自由點數共5點。
唯一一點需要吐槽的是,每一項都沒有明確描述,所以目前只能憑借自己對這幾個屬性加點。
目前來看,意識力應該是經驗的樣子,其他4個是基礎屬性,力量和體質加點是會改變外貌的,其余兩個還沒有發現外貌相關性。
除了這5個屬性和任務系統提示,再沒有其他的屬性界面。
是的,你看不到自己的血條,也看不到自己的藍條。
估計是為了增加游戲的沉浸感,開發商把能砍掉的界面全砍掉了,如果你不是時刻注意屬性,甚至都不會感覺在玩游戲,一切都太真實了!
另外,這個游戲是需要吃飯和休息的,跟現實一樣,不吃飯會餓的沒力氣,長時間不休息會體力耗盡,然后昏睡,被強制下線,而且下線之后游戲中的身體是處于睡眠的狀態,所以在荒野上一定要保護好自己的身體,在安全的地方睡覺!
這應該是開發商設計的防沉迷系統,畢竟游戲太過真實,如果一直在里面游戲,可能會對現實的身體造成一定損傷!大家要合理游戲!
既然要吃東西,當然也需要解決生理問題,也需要上廁所,當然荒野上沒有廁所,隨便找個地方就解決了,現實中禁止隨地大小便!文明市民從我做起。
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4.自由度及代入感(體驗指數★★★★★)
自由度非常高,個人覺得應該是目前自由度最高的游戲。
雖然npc發布了我們認為的主線任務:重建神國,但其實它沒有以主線任務的形式存留于任務面板中,我們的任務僅有每日祈禱和發展新的教徒兩個。
這也就是說,你可以在廢土上,以你自己的想法,重建神國,游戲對這個方向沒有做任何限制!
真正沙盒式玩法,對喜歡沙盒游戲的玩家簡直不能再友好,理論上你可以建造一切。
當然,是否完全符合藍星物理發展定律還有待考究,畢竟我們5個中并沒有如此硬核的玩家
目前我們正在積極探索地圖,可能是因為地圖太大了,我們甚至沒遇到一個怪,所以我們正在當作旅游游戲來玩【狗頭】。
全新的世界,全新的物種,從未見過的異世界景象,如果你也喜歡旅游,但是又沒有時間,不如來《恩賜》看一看,只需要一個頭盔和一晚上,你就可以踏上異世界的土地,開始自己的旅游計劃!
當然,你需要跟我一樣,擁有一個封測資格才可以【狗頭】。
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5.技能學習(體驗指數★★★★★★★★★★)
說起技能學習,你可能會想到,游戲里有不同職業,然后不同職業有不同技能,技能表現都非常真實,但都錯了。
這個游戲根本不存在設定好的技能體系,因為所有的技能都是你自己想出來的。
沒錯,你沒看錯。
你——自——己——想——象——出——來——的!!!
npc主祭大人會一次性引導5個玩家進行技能祈求,說出自己想要擁有的技能,當然并不是你說出來就一定可以成功。
根據游戲中的設定,神國的神是意識之神,祂的權柄就是意識具現,所以你想到的祈求的,如果有回應,都會成為現實。
但是,想象需要一定程度上向個人的意識和經驗妥協,也就是說超過游戲角色能力的,很有可能會扭曲,甚至失敗。
所以我們猜測玩家應該有隱藏的屬性,包括經驗值、或者屬性閾值之類的,但目前還沒有被驗證。
我們唯一的女玩家@心晴,也提出了一個想法,她猜測可能是開發商做了海量的技能庫,然后根據描述進行相似度匹配,匹配度低的話結果就是扭曲,匹配不到的話就會失敗。
至于有多海量,可能還需要大量玩家進來測試才可以,至少目前我們5個基本都實現了自己的技能訴求。
另外,游戲里npc有一句話很有意思:【任何饋贈都有它的價格】。
我們自己想象的技能也是有價格的,價格就是表現出來的前置條件和后續代價。退出轉碼頁面,請下載小說閱讀最新章節。
這是我個人覺得這個游戲最閃光的一點,雖然代價和條件都是負面的,但它增加了非常高的趣味性和不確定性,由此也可以衍生出許多奇奇怪怪的套路。
當然這只是暢想,還需要大量的技能測試才能真正確認。
ps:由于不確定后續是否有對抗性質的游戲內容,我們5個的技能就先不介紹了,總而言之,特效很酷炫,真實到爆炸。