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藤姬用力抱住了江雪,抽噎著說:“姐姐……姐姐……我還有個姐姐……太好了……”
江雪彎腰抱著藤姬,一點都沒有不耐煩,輕柔地摩挲著她的背,附在她耳邊柔聲說:“不要抬頭,我不想你看見我的眼淚……能見到你,我真的好開心,可是,姐姐被妹妹看到哭泣的話,太丟臉了……就這樣,讓我再抱你一會兒吧。我一直都很想念你,今后,能一直在一起就好了呢,藤姬。”
藤姬瞬間連話都說不出了,再也顧不上那一層早熟世故的偽裝,徹底回復成了十歲的女孩,抱著這世上或許僅有的關心她牽掛她的血親泣不成聲。
第7章 什么是高手
姐妹相認的那一天,江雪沒能睡著。
準確來說,江雪也不是很困,別忘記,哪怕再逼真也好,這個世界對她來說是游戲世界,而她的身體完全由數據制造出來。
數據說飽腹值不夠,那就要吃點東西填飽肚子,數據說體力下降,那就要休息恢復。
如果數據顯示體力沒問題呢?
是不是必須得每天睡覺?
還真不是。
在數據化的世界里,“睡覺”是一種休息的手段,與一種精神慣性動作,但是它失去了在現實中的那種必要性,成了可以任由玩家進行選擇的舉動。如果一個玩家打從心底覺得每天必須要睡八小時,她的精神接受這樣的暗示,只要不睡就會產生精神上的倦怠,那么沒有辦法,她只能去睡覺,如果一個玩家已經脫離這種傳統觀念的束縛,那么睡不睡就完全可以根據數據來,或者想睡再睡。
為什么不強制玩家每天入睡?
太簡單了。
因為時間不夠。
江雪接到的內測邀請函是這么寫的:要求全角色攻略,全線通關,支線完成率90%以上,cg收集95%以上。攻略角色數量保密,cg與事件數量保密,結局條件保密,完成角色結局可提前退出,默認結算時間為白龍神子降臨次年4月30日,這也是如果玩家什么都不做,白龍神子將會召喚出白龍神消滅鬼族拯救京的日期。
至于報酬在此不提,工作要求給的很明白,游戲信息透露的很少,一堆保密之外就明確給了個“最遲結算時間”。
什么是最遲結算時間?就是到了這一天,系統強行停止游戲進度,統計所有攻略角色好感度、cg數量、支線完成率,如果滿足某個角色的結局條件,就會自動進入結局cg觀賞,如果有復數個角色滿足條件,則隨機進入某角色的結局,可讀檔進行其他角色攻略。如果最終沒有達成任何一個角色的結局條件,那么就會出現一些愛情路線之外的結局,比如“好友線”、“路人線”、“回家線”等等。
白龍神子被召喚到平安京默認是4月1日,而玩家被投放的時間一般是白龍神子出現前,以江雪的經驗來看,最短的一次是三月底,最早的一次就是這次,現在才十二月中,那么到游戲結算死線總共就是十六個月的時間,還不到一年半。
這么短暫的時間,靠每天正常打招呼來積攢好感度,無論如何也不可能達到結局要求,連角色個人線都進不去,假如還要把時間消耗在無謂的事情上——比如一天睡十二小時之類的——要怎么才能讓攻略角色全心全意愛上自己?
雖然沒有一條規定說角色攻略完成必須好感度全滿,可是再怎樣也要八九十的好感度。
八九十的好感度,戀愛游戲里的描述都是“生死不離”了。
生死不離哎,這游戲是戀愛游戲,但沒給自帶弱智光環,一個心智成熟的人要怎樣才會在一年半的時間內對“從天而降”的陌生人(玩家)愛得這么銘心刻苦,愿意為她生為她死?
全靠玩家去攻略啊!
要不是嘔心瀝血地去攻略去追求,等著攻略角色愛上自己嗎?
任何一個戀愛游戲都是累死玩家的德性好不好?
早期玩家每天上躥下跳東奔西跑,到處認識人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情報,陀螺一樣圍著這群人轉,哪怕只有1點好感度也要去拼。
中期積攢到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就會開始主動接近玩家,但是這時候是不是就可以全都順勢接受了?
否。
假如玩家一次只攻略一個角色,那么被攻略角色有回應的時候直接表白速推進度是可以的,就算犯錯了也還有辦法糾正。
如果玩家前期同時攻略了幾個角色,就必須得審時度勢分辨一下到底攻略角色的“接近”是真動心和還是在試探,再根據情況決定要不要繼續腳踩幾條船。可能有人聽說這種情況后就會大為不滿,一臉忠貞地表示姑娘我癡心不改絕無二意,嗯,這種玩家吧,反正是不會有大出息的,沒有游戲攻略的話,最后游戲完成度大概不到10%。
這年頭的戀愛游戲已經不流行專心致志追求一人、你只愛我、我只愛你這種純情戲碼了,就算有這樣純情的路線,也不會超過全部路線的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要進入他們的個人線,往往非得先腳踩幾條船不可。設計者就是這么惡趣味,會把進入某個角色個人線的關鍵事件放在其他角色的路線內,如果從頭到尾只攻略一個人,那么抱歉了,關鍵事件卡住,好感度永遠50吧——你永遠是我的好友。多好的結局,絕對讓玩家淚灑亞特蘭蒂斯。
有些角色進入個人線后就順暢了,按部就班過事件累積好感度,就可以安心地等待最后的告白和he(或者作死一下拒絕到底出be),這都是屬于設計者比較有良心的。