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如果是段意主動宣戰(zhàn),唐國就是攻城方。現(xiàn)在,問題也不大,只是變成了守城方。只要守的住,一切都好說。
而且以現(xiàn)在唐國目前的情況來說,唐國玩家們除了自己的紅魔軍以外,大部分國民都是很弱的。如果想要主動進攻,也是很有難度的。
可如今換成了守城方,倒是也有些好處。段意不需要擔心其他人,只要他能守得住王旗就,問題不大。
“還有四個小時足夠了!”
“把100個小號的戰(zhàn)斗力再提升一波!”
“墨玉,洪書!你們教教我國戰(zhàn)怎么打?”
段意是國王,他負責指揮。
雖然他可以仍然讓墨玉和紅書來操作,可指揮權交給別人,又怎么去體驗這個大好的游戲樂趣呢?有這種機會,段意當然是要自己爽啦!
時間轉(zhuǎn)眼即逝,到了晚上7:00,距離7:30兩國開戰(zhàn)的時間還剩下半個小時。世界頻道湊熱鬧的吃瓜群眾們已經(jīng)逐漸落座,等待好戲上演。
國戰(zhàn)永遠是征途中最熱鬧,最激動人心的場面。數(shù)千數(shù)萬人廝殺,無數(shù)技能特效綻放,一批又一批人趕赴戰(zhàn)場。這也是征途游戲十多年來仍然保持鼎盛的原因之一。
整個服務器的玩家在線人數(shù)不斷上升。
不只是吳國和唐國的玩家增多,連帶其他八個國家的玩家也陸續(xù)上來。作為吃瓜群眾都要想去欣賞這場難得的國戰(zhàn)。
自從吳國一家獨大之后,除了九國聯(lián)盟圍攻了一次吳國之外。基本上任何一場國戰(zhàn),都不會引起大戰(zhàn)的一道關注。
因為其他八個國家之間的國戰(zhàn)打斗的程度也沒有那么激烈,參與人數(shù)也沒有那么的多。
這一次不同,唐國新崛起的國王段神,以極短的時間拿下戰(zhàn)斗力第一的位置。以及他麾下兇猛的紅魔幫,兩者合一,讓無數(shù)人對這場大戰(zhàn)引起極大的興趣。
原本吳國是穩(wěn)贏的狀況,可現(xiàn)在看來,鹿死誰手還是未解之謎。
所以作為征途的玩家,這場史無前例的國戰(zhàn),他們怎可錯過。
時間越接近7:30,世界頻道就越熱鬧。
首先是唐國和吳國兩個國家的玩家們,隔空對罵。
然后是其他國家們各種的議論分析哪一邊會贏。而不出意外的,大部分人都站在吳國一邊。沒有人看得起唐國。
但有些人有不同的意見,覺得唐國贏的可能性大,說不定有爆冷的機會。
一些看到商機的某人,直接在世界頻道開盤,讓人下注。不過官方介入之后,開盤的猛人就被封掉了。
很顯然,官方也關注著這場國戰(zhàn)。