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話說, 新游戲發布會結束以后, 進入6月份, 《碧藍》再次搞起了夏季活動。
——活動是圖南一貫的推圖風格,設置的中規中矩,沒什么槽點,也沒什么爆點。
但邢墨晗發過來的資料顯示,今年夏活,《碧藍》的總體玩家人數比去年有所下降。
最高峰在線人數僅僅只有25萬,比之去年少了五萬。
人數上的變化,讓林瑪提起了小心肝:
《碧藍》的壽命已經進入衰退期了嗎?!
事實上,她在去年就預料到了今年市面上會出現多款《碧藍》式的艦娘題材游戲——沒辦法,這種小成本、小制作的二次元游戲, 實在是太容易被模仿了。稍微有點資本和眼光的團隊,都能出類似的題材。
若是舍得砸錢去營銷的話, 完全可以模仿《碧藍》的成功之路。
這話不假。
當然,那個九頭身毀一切的《海洋計劃》不算在內。
而繼《海洋計劃》之后,從今年年初開始,市面上的“艦娘游戲”數量開始井噴式增長。
比方說:天辰游戲旗下“海馬工作室”, 耗資1000萬, 打造了一款名為《藍色艦隊》的手游。號稱收錄“史上最多的艦娘”, 共有400多款艦娘,100多個2dlive萌妹可供玩家選擇。
相比之下, 《碧藍》只收錄了250款艦娘, 明顯在數量上出于劣勢。
——這款《藍色艦隊》剛出的時候, 就給《碧藍》造成了不小的壓力。
要知道:天辰游戲身為國內數一數二的游戲大廠,不僅投資方面十分大方,而且玩家基數也很大。他們有“天辰郵箱”(國內最大的免費郵箱)用戶3億,這些用戶,就是天辰起家的基礎,這點是圖南不能比擬的。
有了如此優秀的專業團隊,《藍色》一開始,就被業內人士寄予厚望。甚至不少人認為:《藍色》將會取代《碧藍》,成為下一款二次元游戲經典。
到了6月21日,《藍色》上馬的第一天,就把《碧藍》的玩家吸過去近10萬人。
當時,《碧藍》的夏季活動才進行到第三天,但是在線玩家人數已經不足十萬。而在《藍色》的游戲內,不少玩家都在公頻互相聊天:
【我是從《碧藍》過來的。】
【哎呀,好巧,我也是從《碧藍》過來的。看看天辰的艦娘游戲怎么樣,感覺立繪什么也很棒棒噠。】
【這游戲內的玩家大多數都是從《碧藍》過來的吧?舔一波《藍色》,不愧是國內數一數二的天辰游戲出品啊,400多個艦娘,太土豪了!】
【圖南的艦娘雖然也很好,但是相比之下,還是有些小家子氣。】
【我說,你們推圖推完了嗎?!怎么一個個都跑到《藍色》來了,今年夏活的華盛頓號拿到手了嗎?!】
【玩玩嘛,《藍色》和《碧藍》雙修中,萬一我們是第一批元老級玩家呢……】
說真的,看著《藍色》的火爆程度不斷上升,而相應的,《碧藍》的在線玩家人數不斷下降——這讓林瑪的心理壓力一度很大。
——她知道《碧藍》的市場競爭力并不大,撐死2-3年的巔峰期。但如果碰上極為優秀的同行作品的話,那么,巔峰期也就會相應地縮短。
這點,當初藍泊楓也說過:“沈嬋,《碧藍》的同質化產品已經大量上市了,它的巔峰期即將過去。”
現在,《藍色》的出現,仿佛驗證了她和藍泊楓的想法。
晚上睡覺的時候,林瑪心事重重,就和邢墨晗說說話。
“墨晗,我覺得,《碧藍》下半年的流水賬大概會斷崖式下跌了……”她嘆了口氣:“去年,《碧藍》成功之后,就有數十家手游團隊立了項。現在,天辰的《藍色》出來了,下面,還有其他幾家類似的娘化游戲也要出臺……我們圖南手中的二次元玩家群體,要被其他的游戲廠家瓜分了。”
她所知道的類似的——擬人化二次元游戲,出臺加上未出臺的,就有11家。
——這些同質游戲,將來都會分走《碧藍》的人流量。
“我們得做好《碧藍》玩家流失的準備了呢。”她這么道。
邢墨晗聽出她的心里不舒服,于是摸了摸她的頭:“一款游戲,有始也有終。你也說過的,不管結局如何,只要曾經輝煌過,只要我們運營商對得起良心,就不辜負心血付出。”
《碧藍》是圖南的開山之作,但,它也會有個終點。
正因為《碧藍》的成功,圖南才有了當前最紅的手游《英魂覺醒》,未來還會有古風rpg代表作《十洲志》,還會有更多更好的游戲出現……
但這一切的起點,都開始于《碧藍》,開始于那個早晨,林瑪給她起名為《碧海藍天》。
《碧藍》,已經承載著小小的夢想,把圖南的鵬程萬里志,駝到了夢想實現的那一天。
然后,揮一揮手,它也會沉睡在歷史的長河中。
沉睡在許多許多玩家的手機中。
林瑪也明白這一點,她窩在丈夫的懷里:“墨晗,無論《碧藍》的結局怎么樣,但愿玩家記得——我們曾經為他們帶來的快樂。”
這是她為所有玩家打造的一片——
碧海藍天。
***
也即是從這天以后,林瑪的擔憂,開始慢慢變成了現實。
7月10日,天辰的《藍色艦隊》也舉辦了“夏季活動”,直接提出口號:“免費贈送ssr艦娘”。于是乎,他們家迎來了二十萬人同時在線的輝煌成績。
與此同時,《藍色艦隊》還和日本的動畫公司合作,推出了《藍色艦隊》動畫、漫畫、四格漫畫等一系列周邊。
這些宣發活動,大大提高了游戲的知名度。
與此相反的……
《碧藍》的夏季活動結束以后,游戲內玩家開始流失,雖然流失的速度比較緩慢,不像去年《山海戰紀》那樣每個月幾十萬玩家的流失率,但是林瑪看到后臺統計:長期在線人數已經不足五萬人。
這是一個危險的信號。
預示著:《碧藍》的輝煌期已經結束。
而接下來,更多更多的同題材游戲上線——
7月15日,由上海傳奇科技團隊研發的《萌娘戰艦》上線。同題材艦娘手游,賣點是聘請了日本京都動漫公司設計的艦娘和立繪。甚至在人設、建模上比《碧藍》要高了一個檔次。同樣的,吸走了《碧藍》5-10萬左右的玩家。
7月25日,北京朝陽時代的二次元擬人化手游《槍彈少女》上線。這次是用槍支和彈藥擬人化,娘化,同樣打的是“二次元手游”的噱頭。而戰斗采取更為高大上的回合制。又吸走了《碧藍》2-3萬左右的玩家……
8月,同類型的更多手游上線……
一時間,二次元手游市場上百花爭鳴,人人都來分《碧藍》的一杯羹。
——這就是藍泊楓口中所說的:“《碧藍》的巔峰期不會超過兩年。”
——果然被他說中了。
——林瑪也預料到了這一天。
甚至不少玩家都反應:【怎么感覺《碧藍》沒有以前好玩了?!】
其實林瑪知道,不是碧藍不好玩了,而是同行們也不傻,用幾百萬,乃至幾千萬的大投資,砸出了一個個比碧藍優秀的同類型作品。
這就是資本家的逐利行為。
就好比在她的那個世界里,moba手游的開山之作——是2014年9月發售的《虛榮》。但是僅僅一年之后,2015年11月26日,同類型,甚至是同樣模式的大爆作品《王者榮耀》上線。人們就漸漸遺忘了那個曾經帶來無數歡笑的《虛榮》。