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林瑪可不是吹牛。
隔日,羅瀟寫好了新游戲的策劃方案書,過來交代任務。林瑪順便問一問:“雪佑昨天還適應嗎?”
“很適應,你找了個不錯的程序員鼓勵師。”羅瀟打趣道。
林瑪頭也不抬道:“物盡其用嘛。”
羅瀟看到她正在畫什么,于是湊過來問道:“你在設計什么圖稿?”還需要她親自動手的?
林瑪一邊畫稿子,一邊道:“哦,這個是倫敦號的新皮膚“貓耳咖啡女仆”,本次中途島活動的獎品。”
“你畫這個獎品做什么?”
“我要做一套cos服裝。”
馬上杭州春季動漫展就要開始了。圖南打算租個展位,專門展示碧海藍天的cos,再邀請幾家媒體,做做新聞。所以她的打算是:“本次春展,圖南就拿這個倫敦號的cos當門面吧。”
羅瀟點了點頭,這貓女仆的服裝可愛迷人,確實很符合宅男的口味,于是道:“既然是要上媒體版面的,最好請個有名氣的cos。”
——《山海戰紀》每次上漫展,都請那些很大牌的cos,這也是營銷的手段之一。
但林瑪早就有打算了: “不用請什么cos團隊,雪佑就很適合這套服裝。到時候,我打算讓她穿這套衣服。”
“……”
羅瀟無語凝噎。
他第一次看到主創坑自己妹妹的。
當然,他來這里是商量事情的:“項目的名字,我和陳諾他商量了下,你覺得叫《戰魂傳說》怎么樣?”
“嗯……”
林瑪仔細斟酌斟酌。
羅瀟手上正在準備的這款游戲,就是之前她和陳諾提到的那款“moba”類游戲。
moba是multiplayer online battle arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技游戲。核心樂趣在于戰術的/個人的,推塔,殺人,資源掠奪。1
一般情況下,moba類游戲的地圖和玩法都是固定的。比如小兵的經驗,金錢,野怪,大小龍等這些資源以及英雄的職業(肉盾、戰士、法師、刺客)等等。對戰格局多為5v5和3v3。
在她那個世界里,全民開黑手游“王者榮耀”就屬于此列。此外,還有“虛榮 (vainglory)”、戰塔英雄、孤島先鋒等手游,玩法機制都屬于moba類。
而在這個世界,“王者榮耀”也好、“英雄聯盟”也好、“孤島先鋒”也好……這種moba類游戲都是不存在的。所以市面上moba類是個空白。
現在,她就要填補這個空白。
不過,和《王者榮耀》這么大氣的名字比起來,《戰魂傳說》這個名字顯得有那么一點……土氣。聽起來好像廉價的頁游啊。
林瑪覺得不妥,于是道:“我的這款游戲,是主打讓中國歷史上的各種英雄成為玩家的召喚英靈,《傳說》二字,好像不符合“英靈”的設定。”
“那么叫《戰魂歸來》?”羅瀟也在斟酌。
“《戰魂歸來》市面上已經有重名的手游了。”雖然只是個沒名氣的小手游。
羅瀟也陷入了思考:那么,這么一款召喚古代英靈作戰的手游,取什么名字比較好?
不一會兒:“《英魂覺醒》,你覺得怎么樣?”
林瑪眼前一亮:“這個還不錯。”一看就是那種特別大眾化口味的名兒。
“那就先取名叫這個。”羅瀟就這么決定了,下面他們要討論,就是一些“英雄”的臺詞。
在《英魂覺醒》這款游戲中,每個靈魂都要有個出場臺詞,而且必須要表現出人物特色來:
他列了一份列表,上面是五個已經選定的英雄:
【項羽:背水一戰,誰說前方沒有取勝的道路?!】
【霍去病:家在四海,而我,亦是行人。】
【蘭陵王:唱一曲盛世長歌,你們,沉醉了嗎?】
【西施:紅顏易老花易殘,家鄉啊,你在哪里?!】
【李元霸:力大無窮,說的就是我!】
林瑪一一審核了下,沒有太多的問題,這些臺詞,她之后要邀請專門的知名cv來念。
解決完了文案這頭的事兒,林瑪再把孫臨滄他們三人團隊叫過來,把自己畫的地圖模型交給他們看。
孫臨滄從未見過這種“楚河漢界”“兵分三路”的地圖,也是納悶了:“老板娘,這個地圖的設計概念是什么?”
林瑪跟他好好解釋了一番: “這個是出生點,這個是雙方據點,這個是對方的老巢,每個據點上都有一個防御塔,玩法就類似于塔防游戲,靠近對方防御塔的地方,會受到防御塔的攻擊。推到對方的老巢,就算贏……”
“我來研究研究。”孫臨滄來了興趣。
他從事游戲建模行業這么多年了,還從未聽說過這種“塔防式”的地圖。
研究了一會兒,孫臨滄有個問題:“那老板娘,這個防御塔既然有保護范圍,玩家扮演的角色該怎么推倒對方的防御塔呢?”
“這就要引入打野怪、小兵、超級兵的機制了。”林瑪詳細地介紹道: “己方據點可以源源不斷派出小兵,小兵一來可以幫你作戰,二來,可以抵消防御塔的攻擊。讓你有機會主動攻擊防御塔……”
“原來是這樣……”孫臨滄嘖嘖贊嘆:“我怎么沒想到這個機制?!”
“不,早就有人想到了,只是沒有發揚光大而已。”
這個機制在她的那個世界很常見,幾乎每一款moba類游戲都采用類似的“峽谷地圖”和“塔防據點”的對戰模式。只不過,在這個世界里,尚且還沒有人想到這種moba類游戲。
這就是她的創業優勢——知道的手游類型遠比書中的世界多的多。
說完了作戰機制,林瑪也提出了建模的要求:“地圖建模中的場景構造,我要求你們使用世代highpoly雕刻方法,不管是水的波紋、石頭的紋理還是衣服的褶皺,都要真實還原,這點很重要,要讓玩家有代入感。”
“……好。”孫臨滄抖了抖。
他是小看了“圖南”的雄心壯志,第二款游戲就要使用highpoly雕刻(高度仿真細節)這種建模方式,這對于美工組而言,確實是個極大的挑戰。
“好了,先做這么多吧。”林瑪并不著急項目趕緊立起來:“我先給你們批準100萬的資金,先把40個英雄的原畫設計部分做好。優化方面,我還要和藍光在線談一談。”
“好。”羅瀟還有疑惑:“那么ui設計方面,我跟陳諾商量一下?”
“ui方面……”林瑪頓了頓:“ui你們美工組也一起做了吧,陳諾他下周就要離職了。”
說完這句話以后,林瑪微微失神。
原來——他下個周就要走了么?時間過得可真快。
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1參考百度百科《moba類手游》