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老板娘不在的第二天。
劉阿姨上街買菜的時候, 把圖圖帶了下來,兩大男人再次心肝兒被萌化。
“圖圖, 來,叫爸爸?!?
“圖圖,來,叫叔叔?!?
圖圖睜大了眼睛, 嘴上還掛著一個透明的口水小泡泡:“咕咕……”這倆怪蜀黍……
中午吃過了飯,邢墨晗也沒閑著, 他已經和劉阿姨混熟了,和阿姨打了個招呼, 就把圖圖抱到了陽臺上曬太陽。
外面陽光明媚, 圖圖在睡午覺,一張小臉全部埋在他的懷里, 睡得十分香甜。邢墨晗換了個姿勢,雙手抱著她, 小圖圖也不知道夢到了什么,鼻子里發出輕輕的鼾聲。
他看她睡得正香,情不自禁就湊過去,貼了貼女兒的小臉蛋。
——這兩天沈嬋不在,他連夜里都睡得有些不安穩。半夜三更忽然醒過來, 腦子里想的都是她。說出去都令人笑掉大牙, 他半年前分明夸下??冢航^不寬恕沈嬋, 現在都幾乎忘了她曾是個“惡毒”的女人, 只覺得她哪哪都不錯。
但是情商太低……
他和徐文墨都喜歡她, 這丫總是不開竅。
他吻了吻懷中的女兒,這小丫頭,真的帶給他太多的甜蜜與第一次了。他已經不陌生當父親的感覺,只是,面對老板娘的時候,總會躊躇且矛盾著。
這般思考,他的目光放在了遠方。
他總覺得自己不是個膽小的人,總是想做就做的火爆脾氣??蛇@些天面對沈嬋,他就發現自己其實也很俗,既不敢面對自己的感情,也不敢跟家族通報這檔子事,以免爸媽被氣到高血壓。
歸根到底,他才24歲,年輕氣盛又無法承擔起太多。
而一旦對外承認圖圖的身份,就需要付出十分昂貴的代價……甚至,破壞眼下和沈嬋的寶貴友誼。
邢墨晗仰著面,曬了一會兒太陽,腦海中思緒萬千。但這時候,外面起風了,懷里的寶寶打了個噴嚏,邢墨晗就嚇了一跳,連忙把圖圖抱了回去,交給了劉阿姨。
坐回到電腦前,他隨手打開了碧海藍天官方微博,看到最新一條微博:
【各位親愛的提督們:
今天,我們圖南工作室前往日本商量日服的事項。
秋葉原真的是個好地方呢,圖南大大在這里發現了不少和我們一樣,對游戲抱以熱誠愛好的人。
日本游戲制作人同行們的“匠心精神”,也是我們圖南一貫的“精益求精”理念。
轉發加點贊這條微博,抽取十名幸運粉絲獎勵400鉆哦!】
配圖是在一個逼仄的小房間里,滿地都是接線板和電腦屏幕。
但,邢墨晗的目光一沉,他死死盯住了照片里的老板娘和……看著她笑的藍泊楓。
**
另一邊。
老板娘在日本的第二天。
林瑪和藍泊楓一起逛了逛秋葉原的電器街,順便采訪了幾個日本游戲工作室。
在秋葉原的街道上,你隨處可見那種最古老的刻盤式主機游戲。
包裝粗躁,也不是什么大公司產品,然而仔細看看就會發現,這些游戲的質量很高。
有的采用3d建模,有的在戰斗系統上采用最新的引擎——而且,很多都是個人獨立制作的產品。
林瑪一路走一路買,買了好多國內都絕版的游戲。她是個不折不扣的游戲宅,進入了游戲區,就像回歸了天堂。
陪同的藍泊楓,一路聽她的嘮叨:
“《拳皇千禧年大亂斗》,這還是我十年前玩過的,沒想到這里還有裝機光盤?!?
“這是貓咪私語第一部,國內根本玩不到這個版本號的了,沒想到秋葉原這里到處都是。”
“《幻影女團》!《幻影女團》!上次日本4月新番改編了這部動畫,我看了,質量特別高,就是一直沒有買到原版游戲,沒想到這里也有!”
藍泊楓跟在她屁股后面,情緒也被她的興致勃勃給感染了,笑道:“看樣子,你入游戲這一行,算是走對路子了,我真沒見過對游戲這么熱忱的姑娘。”
“因為我的征程是星辰大海?!?
所以,她要博取百家之才,形成風格自成一派。
不一會兒,林瑪就滿載而歸,什么光碟卡片游戲機,背的包包里都裝不下了。藍泊楓就發揮紳士特長,幫她提了個背包。
買完了東西,兩人就去了附近的幾家小型工作室看一看。
秋葉原附近有將近一百多家游戲工作室,其中超過一半是中小型游戲工作室。
林瑪出國前,就約了幾個獨立游戲制作人,今天特地過來拜訪一下。
第一個獨立游戲制作人田間雅濱先生,他熱衷于創作戰國題材的流浪武士游戲,去年和兩位同伴制作了一款游戲《戰國之狼》,在日本賣出了5萬部。
“田間先生,我覺得你游戲中的背景精度很高,尤其是陰影部分,玩起來陰影變化很柔和,完全不掉幀,請問你是怎么做到的呢?”
林瑪這么問,藍泊楓幫她翻譯。
“啊,我們的游戲是采用最新的cev引擎,另外,我們游戲中場景的靜態陰影不是烘焙陰影,而是采用了緩存陰影技術……”田間沒想到這兩位中國游客還仔細研究過自己的游戲,很高興地介紹道:“另外,我們還采用了混合貼圖技術……”
林瑪聽得很認真,繼續問道:“那場景是實地取景的嗎?”
“是,戰國時期,日本的流浪武士主要集中在江戶,小田原,安土,大阪這四個城市。我們的制作團隊千里迢迢前往這四大城市,把當地的名勝古跡做成了游戲里的背景。打個比方,游戲中豐臣秀吉的本愿寺,那就是本愿寺的原貌?!?
“原來如此?!?
怪不得游戲里的場景那么精美,陰影光照都那么順溜。
對于一款制作成本才2000萬日元的游戲來說,如此“匠心”也是難得。
告別了田間先生,他們去了下一個工作室,這里的制作人石原桑去年制作了一款恐怖游戲《蟬鳴之時》,火爆了整個秋葉原,累計銷量20萬部。
這位田間桑是個長相風度翩翩的中年人,看起來像是做老師或者高管的人,但是一進入他的工作室,林瑪就囧了,地上全部都是亂糟糟的接線板。
“我做獨立游戲開發有十年了,三千六百多天里,大概有三千天是在這里度過的。”石原桑很高興介紹自己的小小工作室:“我和我的助手每個人有個睡袋,我們大多數時候都是在工作室里面睡覺的。去年的《蟬鳴》是我們的第28款游戲。”
——這是個以數量取勝的大佬。
林瑪問道:“那,銷量是一年年提高的嗎?”
“不,在《蟬鳴之時》之前,我們最好的一款游戲也只賣了2萬部,去年我們幾個說,現在大家都不喜歡和風恐怖游戲了,要不然就去做一些適合市場口味的游戲吧?!笔Uf到這里笑了笑:“我們還商量過要不要做工口游戲?!?
——工口游戲,日本游戲界的一枝奇葩,俗稱h游戲。
林瑪問道:“那,你們是怎么推出《蟬鳴之時》這部劃時代的日式恐怖游戲的呢?”
“啊,這個說來話長了。主要原因是去年日本索尼開發了一款叫做:dasd 的游戲引擎,游戲產業也是技術產業的一部分。我們發現這個引擎用在恐怖游戲中特別好用,就嘗試著采用了這項新技術,沒想到一炮而紅?!?
——原來是在技術改革的推動下,做了一款爆紅的恐怖游戲。
林瑪很贊同石原桑的話:游戲產業,也是技術產業的一部分,所有游戲的升級,優化,都和本國的it業發展息息相關。