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也就是說如果涂化動作慢了,不但子彈會被其他挑戰者拿走,并且還有可能面臨一場槍手與槍手之間的惡戰。
涂化抄了小路,一路不停連跑帶爬地趕到了那個山洞。好在這一百個挑戰者對這個游戲似乎并不精通,還沒有人來過這個山洞找子彈,他觀察了一下四周的情況,連忙貓著腰溜進去。
按照荒島逃殺地圖的情況,子彈就放在山洞里第三顆巨石的背后,所以涂化直奔第三顆巨石過去。
可這個關卡明顯做出了一些改動,將單純的對戰游戲與數學聯系起來。原本就放在石頭后面的彈夾不見了,石頭旁邊的墻壁上出現了一道詭異的數學題,并且旁邊留了一行字:【請填出正確的數字,方可獲得彈夾。】
那道數學題有點像數列章節中常見的找規律題,墻壁上模糊不清地印著三行數字:
【15,1,3,1】4
【20,5,2,3】5
【16,20,4,_】6
最后一行的倒數第二個數字那里被空了出來,應該是需要挑戰者根據前兩行數字對空白處的數字進行推斷。
涂化向洞口看了一眼,這會兒還沒有人找到這里來,但并不代表現在的環境是安全的。他半蹲下,盡量將自己的身體都藏在巨石后面,回頭對蘇格池道:“你也找地方躲起來,幫我注意一下周圍的情況,我來答題。”
蘇格池點頭,輕車熟路的在旁邊的一塊石頭后面躲起來,就像曾經和涂化一起游戲的那個治療師一樣,與他配合周密。
涂化立刻將所有精力都放在題目上。
這三行數字像是數列,但又不是數列。首先前面四個數字被括號括起來,似乎是為了與最后那個數字做出區分,這就證明這四個數字的規律和最后那個數字必然是有區別的。
其次,涂化發現了這三行數字中,最后的那個數字分別是4,5,6,這種連續出現的情形必然不是巧合,它們之間一定存在什么規律。
至于前四個數字到底是以什么規律出現的,涂化目前還一頭霧水。
他試著用數列中的各種公式套進去,發現都沒有結果。他甚至還想著會不會跟24點游戲一樣,這幾個數字經過某種運算之后會得到特定的數字,但他并不擅長這方面的計算,想了好久也沒有結果。
磨蹭了十多分鐘,涂化也沒有想出答案。這時,一旁的蘇格池突然低聲道:“有人來了!”
涂化連忙回神,握緊手槍,耳朵聽著腳步聲的方向。
應該是其他選擇槍手職業的挑戰者來到了這個地方,腳步聲是從洞口處傳來的,這個挑戰者看樣子也十分謹慎,腳步雖然頻率密集,但聲音很輕。
他應該也在擔心被人偷襲。
涂化根據聲音基本斷定了這名挑戰者的位置,他剛剛進入洞口,大概處于第一塊石頭和第二塊石頭的中間位置。而接下來他必然會躲在第二塊石頭身后來觀察洞內的動向。
一旦他躲起來,涂化想要出手就難多了。所以他必須在對方沒有找到掩體的時候立刻冒頭,然后開槍干掉他。
涂化沖對面的蘇格池擺了個手勢,意思讓他做出點引誘的動作。蘇格池立刻心領神會,從腳下撿起一塊石頭扔了出去,砸在那個槍手的左后方。
與此同時,涂化一個前滾翻從巨石后越出,對面那個槍手已經被蘇格池在左側放出的誘餌吸引了注意力,完全沒想到會從右邊突然冒出一個人來,就在他張皇失措回頭的瞬間,涂化已經開槍,子彈沒入那名槍手的胸膛。
他悶哼一聲,關卡中給他的槍手形象漸漸淡去,露出挑戰者本來的面目來。這是一個有些微胖的男生,在他明白事情的來龍去脈之后,身體就已經化成像素顆粒漸漸消失了。
涂化收起槍,沉默了一會兒,走過去將對方剩余的子彈撿起來,裝進衣服兜里。