木匆匆提示您:看后求收藏(詩鼎小說網(wǎng)網(wǎng)m.gzstf.cn),接著再看更方便。
不要以為賣萌就能混過去!快說,你把蠟燭藏哪兒啦!再不說拿你去燉豆角!
第24章
涂化把規(guī)則翻來覆去的讀了兩遍,大概明白了這個叫【希帕霍斯失落的弦表】的主線任務(wù)是什么意思。
與前兩關(guān)不同的是, 這次的三角函數(shù)關(guān)主線任務(wù)并沒有特定的關(guān)卡需要完成, 它的目標(biāo)是讓挑戰(zhàn)者收集足夠的弦表碎片, 而弦表碎片只要通關(guān)支線任務(wù)就可以獲得。值得注意的是,規(guī)則中說的是“有機(jī)會獲得散落的弦表碎片”,重點在于“有機(jī)會”幾個字。這就代表著通關(guān)支線任務(wù)并不會百分之百獲得碎片,獎勵碎片的概率是隨機(jī)的。這一點極大地增加了游戲的不確定性,他們必須迅速做出準(zhǔn)確的判斷和選擇,否則就會走很多彎路。
游戲的方式分為兩種,一種是組隊游戲, 要求整個隊伍必須收集6個碎片才能通關(guān), 而單人游戲只需要收集3個碎片就可以完成任務(wù),看起來碎片要求的數(shù)量少了一半,但涂化認(rèn)為還是組隊的勝率比較大。畢竟大部分游戲需要挑戰(zhàn)者集思廣益,團(tuán)結(jié)一致更有利于游戲通關(guān)。
所以他們四人決定再次組隊, 只有48小時的時間,要完成6個擁有碎片獎勵的支線任務(wù),這無疑不是一種挑戰(zhàn)。
組隊成功后,系統(tǒng)就將他們傳送出了羅德島,重新回到校園里。支線任務(wù)依舊同往常一樣散落在各個教室以及圖書館、體育館等地方,涂化雖然能看到關(guān)卡名稱, 但并不能確定哪些任務(wù)中是包含弦表碎片獎勵的。
涂化仔細(xì)對比了各個任務(wù)的名稱, 凝眉道:“首先我們要確認(rèn)弦表碎片的出現(xiàn)是否具有規(guī)律性。”
涂化看了x先生一眼, 這件事情如果沒有線索單憑他們自己肯定是理不出頭緒的, 他希望x先生能給出一點小提示,誰知道這人儼然一副看好戲的樣子,一句話也不說。
涂化咬了咬牙,心想這任性的NPC果然靠不住,要真是央求他還不知道他會提出什么過分條件,只好作罷:“我們就暫且認(rèn)為碎片的出現(xiàn)是有規(guī)律的吧。”
“目前我們并沒有什么方向,而且只有48小時的時間,容不得在猜測上做出浪費。”涂化頓了頓,“這一關(guān)是三角函數(shù)關(guān),我們就先進(jìn)入和三角學(xué)存在關(guān)系的關(guān)卡試探一下吧。”
教學(xué)樓西側(cè)的教室里,有一處支線任務(wù)名叫【法老的金字塔】。金字塔建筑與三角學(xué)存在緊密的聯(lián)系,歷史上關(guān)于金字塔的傳說很多,除了神秘的木乃伊之外,最引人注目的就是金字塔的建筑角度和尺寸了。
公元前兩千多年,大部分大陸上的人類還過著原始人的生活,古埃及就已經(jīng)形成了嚴(yán)密的皇室體系,并且建造了在現(xiàn)代看來依舊鬼斧神工的金字塔。后世的人們對四千多年前人類的生產(chǎn)力感到不可置信,于是就有了各種對神秘力量的猜測。
這樣一個神秘且與三角學(xué)緊密相關(guān)的關(guān)卡,很有可能設(shè)置有弦表碎片的獎勵。
四人一同進(jìn)入了這間教室。關(guān)上門之后,系統(tǒng)提示迅速彈出來:
【支線任務(wù):法老的金字塔】
【規(guī)則:測量金字塔高度獲得進(jìn)入金字塔的權(quán)限,找到法老并與法老進(jìn)行十子博弈,博弈失敗將受到法老的詛咒。】
這個帶著法老詛咒的任務(wù)讓人聞風(fēng)喪膽,再加上眼前這種黃沙漫天,無數(shù)高大的金字塔星羅棋布的樣子,倒真的有種古墓麗影的感覺。
日頭很高,曬得人口干舌燥。四人站在金字塔的陰影里仰望:“我們必須要測量出這座金字塔的高度,才能獲得進(jìn)入的權(quán)限?”
孫維從系統(tǒng)背包里拿出一把小三角尺:“總算派上用場了。”
王博宇露出夸張的表情:“你這個總長度只有15厘米的尺子,怎么測量這么高的金字塔?”
孫維笑了下,拿起三角尺輕輕一甩,原本只有巴掌大的尺子竟飛速伸長,變成了一只足足有三四米長的巨型三角板。
王博宇目瞪口呆:“厲害了!”
然而令涂化擔(dān)憂的并不是如何獲取進(jìn)入金字塔的權(quán)限,而是規(guī)則后半句說的那個與法老進(jìn)行的【十子博弈】。
規(guī)則并沒有講清楚十子博弈是什么,所以他們就沒有充分的時間進(jìn)行考慮,在進(jìn)入游戲之后,恐怖的環(huán)境氛圍很有可能讓他們亂了陣腳,失去理智思考的能力。其次就是這個【法老的詛咒】,博弈失敗是否代表游戲失敗?法老的詛咒到底是一種游戲內(nèi)的懲罰,還是淘汰挑戰(zhàn)者的另類說法?
這些疑問都是他們在接下來的游戲中必須率先進(jìn)行考量的要點。