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涂化哭喪著臉看她,一副“連你也要挖苦我嗎”的神情。
卻聽孫維道:“我懷疑這個部落就是我們要找的函數。”
剩下三人耳朵都豎起來:“怎么講?”
“你們回頭看看我們走過的腳印。”
涂化回頭望去,發現這四個黑人走過來的路線非常的嚴謹規整,一直延伸到最西邊,望不到頭。而且一開始他們的腳印與濃霧那邊的河流靠的非常近,后來逐漸的向北偏移,形成了一個弧形。
涂化瞬間明白了孫維的意思:“你是說……路線就是函數圖像?”
孫維點頭:“很有可能,我們可以通過路線判斷出函數圖像,但是如何得到這個函數……就要靠你了。”
這個主線任務并沒有給他們答題框,并不單單是讓他們判斷函數類別,應該還需要他們從任務過程中獲得某種信物,才算真正找到了這個函數。
所以涂化拿到冥石被要求娶酋長女兒這件事情,并不是巧合,而是進行任務的關鍵。他必須從部落中得到和這個函數相關的信物。
很快,他們又在東方遇到一片濃霧。這次濃霧下方并不是小河,而是一條深不見底的大裂谷,裂谷中間橫著一條索道。為首的黑人走進霧中,把索道上掛著的藤編搖籃拽過來:“我們要乘坐這個籃子到對岸去。”
這只掛在索道上的籃子看起來并不結實,籃子前方有一條抽繩,應該是用來發力駕駛的。雖然看上去很危險,可這是穿過這個峽谷的唯一一條路。
濃霧依然覆蓋住對岸的景象,索道就像憑空扎進霧里一樣恐怖莫測。但更恐怖的還在后面,只聽為首那黑人道:“這個籃子最多只能坐兩個人,過去需要人駕駛,回來也需要人駕駛。”
“你們來制定方法,安排八個人都安全渡過峽谷。如果……”黑人突然陰測測地笑了下,“如果某一岸我們的人數比你們的人數多,你們就會被殺掉。”
“過河游戲!”四人異口同聲的驚呼。
所謂過河游戲,是十分常見且經典的一個數學策略游戲。有很多版本,但是人們最熟知的還是那個“三人三鬼過河游戲”。最初的版本是這樣的:三個人三個鬼在同一岸準備渡河,但河上只有一條船,且這個船只能乘坐兩人(兩鬼或一人一鬼),任何一岸的鬼都不能比人多,否則鬼會吃掉人。要求玩家設定策略,將三人三鬼安全送到對岸。
這個小游戲他們以前都玩過,只不過現在換成了“四人四鬼”的版本,確實需要好好考慮。
唐博卻臉色煞白地打斷所有人:“不用想了,四人四鬼版本……無解。”
“雖然這只是一個策略小游戲,但實際上是數學建模中的經典模型。”唐博解釋道,“我以前研究過數學建模,過河游戲可以利用建模找到所有可能性的答案。三人三鬼有解,但如果換成四人四鬼的話,就窮舉無解了。(注釋1)”
王博宇沒太聽懂:“無解?什么意思?就是沒有這樣一個安全的把所有人都送到對岸的方法嗎?”
唐博皺著眉點頭。
涂化再次向黑人確認:“只要我們的人數比你們少,你們就會殺掉我們?”
黑人興奮地露出白牙:“當然。”
涂化回過頭,仔細梳理這一環節的情況。這應該算是主線任務中的一個小關卡,雖然系統并沒有跳出來頒布規則,但實際上和他們之前經歷的那些支線關卡一樣,一旦無法完成任務,就會被淘汰。
也就是說,黑人口中的殺掉,就是淘汰。
涂化又仔細回想主線關卡的規則,它要求挑戰者組隊完成任務,上限為四人。并且只要隊伍中任何一人通關了游戲,全隊都可以通關。
但并沒有說清楚,如果中途有人淘汰,但最終有人通關的話,到底是剩余的所有隊員通關,還是包括之前被淘汰的隊員一起返場通關。