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“桐桐可以自己擦嗎?”她放低了聲音,哄勸般柔聲道,“媽媽相信桐桐,桐桐已經是大孩子啦。”
印桐抽出餐布,艱難地在嘴上貼了兩下。
“大孩子”這個形容其實并沒有問題。
倘若箱庭online中“新手教學”的運行方式,是隨機抽取印桐記憶中關于“家庭”的一部分數據,捏造出一個建立在真實環境上的虛擬恐怖游戲。那么首先,它的活動范圍應該僅限于意識領域。
簡單來講,印桐當前所經歷的一切,都是曾經發生在他思維中的活動數據。游戲可能模擬的是他五歲的時候,也可能模擬的是他十五歲的時候,鑒于所有的鏡子都被當成了游戲存檔點,所以印桐根本看不見自己長成了什么模樣。
他只能通過參照物來判斷,自己還沒有低到變成稚齡兒童。
所以女人口中的“大孩子”,說不定非常切合實際情況,
這種在思維中直接進行游戲方式可以理解為“做夢”,是新紀元后極為流行的一種“全息游戲”。
在這種游戲中,人們無法從主觀意識上判斷當前的時間,畢竟思維在進行運算時,有時候速度會遠高于人們在現實中進行的“運算”。你的大腦在進行一定的文書工作時也許會快過你的肢體活動,比如你能在三十秒內想象出一封短信的具體內容,但你可能無法在三十秒內將它寫出來。
所以人們需要現實時間的提示,否則一旦過度沉溺,游戲玩家可能會被迫“離開這個世界”。
沒錯,就是“死亡”。
畢竟全息游戲的進入方式相當簡單,建立在移動終端的開發基礎上,只要你打開光屏上的游戲圖標,然后閉上眼睛,就可以像個人形電腦一樣在瞬間進入“另一個世界”。
它直接構造于人類的精神平臺。假設人腦是一臺正在高速運轉的終端,記憶相當于終端本身具有的存儲空間,全息游戲基本可以等同于在“記憶”中“安裝”新的“應用程序”,并將它模擬運行出來。*
它在幫助人們體會到更真實的游戲世界的同時,也具有相當一部分的安全隱患,因而科學院規定所有全息游戲的擬真度不能超過規定的70%,不光是為了降低人們的沉浸程度,還是為了保全人們的大腦意識。
假設你在擬真度達到100%的游戲中被殺,你的身體各部分機能也會完美重復你在意識中經歷的一切。
你的身體可能還沒有被砍成兩截,但你的心跳可能已經停了。
在擬真度達到70%以上的游戲里,你可能會被全息游戲所殺。
這可不是疼一疼就能解決的問題。
如果印桐沒記錯,箱庭online在宣傳中聲稱它們的擬真度剛好是規定的70%。在游戲中,“剛好”一般意味著具有一定偏差范圍,也就是說。
印桐當前“被迫體驗”的這款游戲,搞不好哪次回檔就送他見了上帝。
印桐放下餐布,站起身,將椅子推回了桌子下面。
他沒有妄圖藏起一把西餐刀,也沒有做出任何惶恐不安的舉動。他只是在心里把箱庭online的制作方罵了幾個來回,而后安靜地站在了一旁。
他的兜里還裝著從初始的那間臥室里帶出來的折疊刀,這東西可能不夠他大開殺戒,但應該勉強夠他活動和自保。
他在等待劇情任務。
一般線上游戲為了防止卡關總會設定一定的任務機制,前車之鑒真實明確,倘若印桐無視劇情線到處亂跑,在擁有能掀翻所有boss的實力之前,他只會面臨無數次回檔。
以他臥室里那面鏡子的狀態看來,他的讀檔