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這白卡也不知道是什么材質(zhì)的,被水泡了幾個回合依舊干凈平整,他翻過卡身露出有字的那面,先前的歡迎語已經(jīng)不見了,取而代之的是一行橫平豎直的黑體字。
“tips1:鏡子可以給你再來一次的機會。”
再來一次?
印桐瞟了一眼鏡子里的黑影,他想著倘若當前現(xiàn)狀與Christie代言過的箱庭online相符,那么這句話就可以簡單地理解為“存檔”——也就是傳說中的“保存當前時間點,在未來游戲失敗(死亡)后,可以讀取該時間點的記錄,返回該時間點繼續(xù)游戲”。
簡單的游戲不需要存檔,能存檔的游戲都不簡單。按照Christie原先劇透過的說法,箱庭online這個莫名過審的限制級游戲,是一款支持多人在線的,“又得打怪又得動腦子的”動作類解密恐怖游戲。
它具備了恐怖游戲應有的“嚇人”元素,還包含了解密游戲的“燒腦”和動作游戲的“運動”,那么按照一般游戲的尿性,當主角從一間密閉的屋子里醒來,他要做的第一件事,就是想辦法離開這里。
離開的首要條件:收集情報。
印桐環(huán)視了一圈。
這個衛(wèi)生間和他在中央城的那間差不多大,干凈整潔,燈光明亮,除了應有的熱水器、馬桶和水池外,還配備了一臺小型的全自動洗衣機。
他掀起洗衣機的蓋子瞅了兩眼,很好,干凈得一望到底。
洗衣機旁放著一個同樣空蕩的臟衣簍,臟衣簍里除了一根棒球棒外什么都沒有。印桐拎起那根與當前場景格格不入的棒球棒端詳了片刻,用力揮了兩下,覺得這玩意手感不輕,以一個成年男性的力氣,掄出去估計一砸一個豁口。
畢竟在恐怖游戲里,棒球棒通常不是用來打棒球的。
作為幾乎可以和“物理學圣劍”撬棍媲美的“人間兇器”,棒球棒這東西在游戲中有著非同尋常的地位。傳統(tǒng)恐怖游戲為了建立主角糟糕的生存環(huán)境,通常會將他塞進一個無法回頭的旅行,并且在旅行途中弄壞他的手機/座機/輪胎,或者干脆大雪封山/大雨傾盆。
主角跑不掉了,又不能蹲在雪地/雨地里讓大自然收繳他的靈魂,自然會進入游戲副本中最關鍵的場所,一個看上去就明顯不正常的醫(yī)院/村莊/學校/別墅。
更有甚者,會在設定中直接讓主角前往神秘無人島,放棄理智拼命作死。
然而總不能開頭第一章就死主角,游戲制作者為了提高游戲的可玩度,通常會開始的時候給主角配備最基礎的保命武器。
這個武器不能一上來就轟炸整片地圖(比如原子彈),不能一個不留神就把使用者爆頭(比如手榴彈),不能震天撼地大殺四方(比如某種超時代高尖端武器),只能保證主角在拼命中前進,在前進中升級,在升級中被虐,在被虐中走向結(jié)局。
這個武器要能打,還要好用,要常見,還要親民。
于是(根本不常見的)物理學圣劍——撬棍,誕生了。
然而鑒于撬棍并不適用于所有時代背景,人們又在游戲中開發(fā)出了棒球棒、拖把棍等十分符合于日常生活的“武器”。
印桐顛了顛手里的棒球棒,視線越過冰冷的地面,停留在緊閉的衛(wèi)生間門上。
半透明的衛(wèi)生間門外一片漆黑,一道小巧的影子正安靜地倒映在門板上。
第55章
.歡迎建立存檔點
倘若撬棍還能當做普通的五金工具用來抬個重物開個鎖,棒球棒就是真正的殺傷性武器,只能毆打大怪獸和小怪獸。
印桐揮了兩下棒子記憶著手感,抬頭瞄了眼存檔點上的黑兔子,伸手搭上了衛(wèi)生間的門把手。
打開門之前,他其實已經(jīng)猜到了門外會有什么東西。
根據(jù)該物體的輪廓特征來看,他面對的絕不是什么龐然大物,搞不好實物還沒他的膝蓋高,跳起來甚至夠不到他的胸。印桐在半透明的磨砂門前蹲下來,看著門