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但事情就是如此,有些人恨得要死,覺得太難,而有些技術性宅男卻恰恰覺得不難體現不出他們的高端,當年的全英文無漢化版,許多功課爛到家的游戲男還不是憑借電子詞典啃下來了,那還是外語呢!篆書說到底還是老祖宗的東西,還能難得過純粹的外語?
其結果是,那段時間里,的搜索率高到爆棚,所有春秋時期的文章典籍被圖書排行榜的末尾翻上來,排名以光速提升,大受年輕游戲技術宅們的青睞。那些不畏挑戰,頑強的想要完成任務的玩家抱著各種各樣的古文詞典,一個一個對比著篆書和簡體字,翻譯NPC的話。
然后多年后,很多大學神奇的發現,自己學校的古漢語學科的學生成績等級普遍提高,對此那些學生不屑一顧的回答,想當年幾十種的篆書我們都嗑過來了,諸子百家都差點啃了個遍,還在乎你這個小小的繁體字!
好不容易熬過了初始任務,大概聽得懂了NPC那奇怪的口音,大體看得懂基本的篆書,學通了那繁復到極點的禮節,級別慢慢由負轉正,正待大家磨拳霍霍,想要大展拳腳時,很多小國封君的玩家傻眼了,游戲名字既然叫做,必定是以國家戰爭為主(廢話!),但國家要打仗,靠的就是國力,可是既然叫小國封君,必然就是個小國,國小,糧食出產的少,養活的軍隊就少,養活的軍隊少,想打別人就是做夢。
然后很多小國封君磨刀霍霍,想要改革強國,開始向國內貴族下手,這個游戲的背景,春秋戰國,還是奴隸制與封建制夾雜的體制,很多小國封君的玩家便開始想要向封建制改革,結果,小國封君的玩家超過一半死于國內貴族造反,剩下的一半死于國外強國借機干涉并吞,還有零星的幾個活下來的變成了傀儡國君。
而且,所有死亡的玩家的人物自動刪除,辛辛苦苦升級起來的人物,一旦死亡就沒有了,要重新創建人物來過。
這讓很多選擇小國封君角色的玩家大呼上當,本以為當了個國君,哪怕是小國國君也能夠左擁右抱、盡享齊人之福(這些人根本不記得游戲聲明過本款游戲沒有任何女性角色),誰知道初始任務就又難又繁瑣也就罷了,后面的任務怎也難成這樣,而且毫無規律可循,隨時有意外發生,而且死亡便刪除,你妹啊,這還能讓人玩得下去嗎!?
這樣,又有不少游戲玩家跑去論壇抗議,不過很多人已經預料到論壇斑竹的回答一如既往的即霸氣又可恨:“愛玩不玩!”
就在小國封君的玩家哀嘆不已的時候,有選擇了“尚未發達的游學士子”身份的玩家跳出來在論壇上破口大罵說:“你們這些小國封君有什么好抱怨的,不就是讀書、禮節、騎射嗎,你們還至少能和國家戰爭這種東東挨上邊,我們進入游戲初始是種地!!!種地任務做不好,那可不是變成負級別的事情,是沒錢!是餓死!連續餓死刪除了好幾個人物,好不容把初始任務做完了,還要攢錢去啟蒙讀書,不然這個號就要種地種到死,根本沒機會進入朝堂,連國家戰爭的邊都挨不上!”
這個帖子引起一片嘩然,雖然游戲難度奇大,而且看似毫無規律好尋,但還是有人總結各種經驗貼,發現最容易走的路線貌似是第二種身份——大國公卿之子,這個身份初始任務也是啟蒙、禮儀、騎射,但相對小國封君不改革被強國并吞,改革被國內貴族造反的尷尬,雖然也有很多玩大國公卿之子身份的玩家表示多次死亡在大臣權力斗爭中,或是死在宅斗中,但總的來說,玩大國公卿之子的身份,只要夠謹慎,夠小心,能平安撐到升官,然后擔任將領出征的幾率還是比較高的。
至此,這款網游雖然引起諸多爭議,卻還是備受諸多游戲玩家的青睞,有無數玩家前仆后繼
投入其中,曾經有RMB玩家想要跳過困難的任務,用錢買升級,但游戲公司卻根本不予理會,便有人質疑,這款游戲即不賣道具也不收點卡,靠什么盈利,如果不能盈利這款游戲能堅持多久,但隨后又人傳言,游戲可能靠論壇點擊賺錢,畢竟游戲里沒有聊天頻道,很多玩家都要到論壇交流,由此而生的點擊率極為龐大,至此,就沒有多少人再去質疑游戲公司了,因為的游戲公司已經一再證明,不管玩家怎么鬧,他們都是不動如山。