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但又不是非常行。
原因還是出在彼此之間文明強盛程度的差距上,游戲不知道是來自哪個地方,也不知道是誰制作的,但制作它的那個世界肯定很厲害。
當一眾工程師們揮舞著鍵盤沖上去的時候,大家發現……游戲的代碼多的讓人感覺腦殼都要禿了。
實在是太復雜了。
簡直就像是讓小學生去硬啃高數難題。
努力之后,不是啃不下來,但其中需要花費的時間和精力,都漫長浩大的讓人有些絕望。好在他們本來也就無路可走,咬咬牙還是繼續黑。
研究的深了,還折騰出不少新式道具,比如說之前周鈴蘭給的道具定位石,就是他們的成果。
而且……
“你們查的怎么樣了?”周鈴蘭盡量不打擾他們的湊過去看了一眼,被上面跳動著的一堆字符閃的眼暈,“我們進來那么久了,關于密室核心,有沒有找到什么信息?”
“沒有,”徐文皺巴著臉,表情十分苦惱,“這次的密室比我們以前經歷過的所有密室,防護都要嚴密。而且以前我們這么干的時候,游戲一般都懶得搭理我們,摸到核心的時候才開始反擊,但這回……它從一開始就想把我們給踹出去。”
其他人也都是愁眉苦臉,捧著電腦十分頭大。
周鈴蘭憂愁地嘆息一聲,沒有繼續打擾他們,輕手輕腳地從房間里出去了。出了房門就可以看到有幾個眼熟的玩家守在附近,看見是她后才放手警惕,繼續在周邊巡邏。
搞這么嚴密不是因為大家在裝腔作勢,而是因為信息組對他們來說,非常非常重要。
上有政策下有對策,人們對于開掛【劃掉】,對于尋找能夠更加簡便完成任務的途徑總是非常熱衷的。像是身為NPC卻私下里悄悄幫助玩家這種事,大家其實早就在干了,一點都不稀奇。那么多年的NPC也不是白做的,他們已經把逃離密室這件事做成了非常周密的階段性任務分布。
進入密室后。
第一步:玩家尋找密室線索,并將信息組安置在安全地方。
第二步:信息組利用收集來的線索,分析并追蹤尋找密室核心。
第三步:找到核心,攻克密室。
這三步看似簡答,實際上很實用,運用起來簡直是破密室利器。
S級一下的密室一天之內就能攻破,但到了這里卻遇到了始料未及的困難。因為游戲的反抗力度大的嚇人,連播報都不怎么說了,從開始就和他們一路掐到了現在。
掐的他們頭發都掉了一地。
信息組陷入困境,只能暫且看其他玩家能否搜尋出更多線索。
周鈴蘭看了一下大家的進度后,單槍匹馬再度殺入密室。以往遇到這種情況,她會掐著進度條和幾位領頭人聯系,