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(承接上頁)戰爭是殘酷的,不管是對戰爭的哪一方來說都是一樣的。“鳳凰空戰隊”成功地突破了敵方空中軍團的防御陣勢,然后分散成一個個小組,按照事先的演練,將整個十五萬的敵軍分割成十五份。每一小組都在70人左右,他們剛開始的時候作集體式沖鋒,大量地殺傷敵軍,并且將對方那種的秩序徹底地破壞。而當敵軍在他們的打擊下漸漸恢復過來的時候,各個小組則是再次分散,以不同的半徑作圓周運動,務必保證在自己負責的那一萬人的空間內不給敵人聚集起來的機會。這種戰斗方式,已經被實踐證明有效可行,在大量殺傷敵人的同時更可以徹底地將敵人的那種秩序破壞掉。可是它同樣存在著一個巨大的缺點,那就是不夠持久性。“鳳凰空戰隊”所配備的“鳳凰飛行器”的核心元珠最低等級是六級,最高等級是八級。六級的元珠若是以風元力的最大功率輸出,即便有著充足的能量補充,最多也就是支持十五分鐘罷了。過了這個時間,那顆六級的元珠就會報廢,到時候“鳳凰飛行器”就反而成為了累贅。不同于裝備六級元珠的“鳳凰飛行器”裝備七級元珠的“鳳凰飛行器”最高速度可以超過音速。為了發揮他們的最大攻擊力,我當初提議讓他們特意將速度降低到音速。之前說過,當物體以音速飛行的時候,就會引起“音爆”現象,說起來這也算是另類的共振現象。在風元力保護下的“鳳凰飛行器”不會因為音爆而出現太大的損傷,可是凡是“鳳凰飛行器”經過路線上的人和物,則是會受到“音爆”的攻擊,其威力再加上“鳳凰飛行器”本身的高速運動所產生的巨大沖擊力,絕對的驚人。不過即便是保持音速飛行,七級元珠還是無法支撐太久的時間,再加上為了抵消“音爆”所造成的影響,差不多只能支持四十五分鐘左右。至于最高等級的八級元珠,固然擁有著最出色的性能,可是具備這一等級元珠的飛行器寥寥,根本不可能彌補六級元珠的“鳳凰飛行器”報廢所產生的那種攻擊空擋。所以,一般來說,這種“圓周戰術”最多也就是持續二十分鐘罷了。超過這個時間,敵方的殘余人員已經能夠反應過來對“鳳凰空戰隊”形成有效的攻擊和防御了。二十分鐘,同樣是我方的“空中軍團”用以消滅敵方重騎兵軍團的時間。對方的地面部隊,輕騎兵部隊固然占據了主要的位置,可是真要論戰斗力,對方三十萬的輕騎兵也就是比十萬的重騎兵稍強罷了。不同于地球上的重騎兵因為馬匹的身體素質的緣故,根本無法進行常時間的奔跑。這個世界的風行獸,強壯無比,特別是那些精選出來的重騎兵坐騎,其負重能力更是在千斤以上,馱著兩百多斤的重騎兵跑起來仍然很輕松,堅持一個小時的最高速度的奔行根本不在話下。所以,重騎兵的戰斗力根本不是輕騎兵所能相比。對我方軍隊形成最大威脅的自然還是這一個軍團的重騎兵了。所以在“鳳凰空戰隊”和“死亡之樂”對敵軍的空中軍團發動攻勢的同時,我方的空中軍團同樣找上了地面的快速向我軍沖刺的重騎兵。首先迎接對方的是蓄勢已久的風系群體術法龍卷風。因為重騎兵的特殊性,一般的低級群體術法根本無法對其產生威脅,所以只能使用相對高級的龍卷風。群體術法制造出來的龍卷風不管是在個頭還是范圍之上都比普通的龍卷風大了許多。十個大型的龍卷風排成一列,齊齊迎著重騎兵的先頭部隊飄去。在巨大的風力面前,人和坐騎加起來重達三百多斤的重騎兵就像是羽毛一般輕飄飄的,一排排的重騎兵連人帶著坐騎一起被龍卷風卷起,不斷地旋轉。在旋轉著上升到最高點之后,龍卷風就好像厭棄了這無法消化的食物一般,將其拋射出去。那個拋射力道,加上重力作用和重騎兵本身的沉重身軀,這幾方面疊加起來,能夠擺脫死亡命運的重騎兵少之又少。偶爾有一兩個恰好修煉風元力的重騎兵依靠自己的不錯修為逃過了一劫,可是卻免不了重傷的下場,徹底失去了戰斗力。十個龍卷風向重騎兵方陣中突進了差不多百多米之后開始漸漸衰弱下去,此時它們差不多制造了兩萬的傷亡。不過事情還沒有結束,開始虛弱下來的龍卷風卻是突然改變了直線前進的軌跡,相鄰的兩個居然漸漸靠在了一起,變成了一個新的更狂暴的龍卷風。五個新的龍卷風在再次制造了大約一萬的傷亡之后,再次開始了融合,變成了兩個更大型的龍卷風。不過此時,龍卷風所能作用的范圍就小很多了,在完成了近萬的傷亡之后,兩個龍卷風終于合成了一個。只可惜,這個時候重騎兵已經遠離了龍卷風,根本難以受到傷害。當然,來自空中軍團的打擊還沒有停。在龍卷風漸漸衰弱下去的時候,十萬風系術者已經在其首領的指揮下,完成了第二個群體術法風華亂舞。風華亂舞,實際上就是數以萬計道風刃的集合體。仿佛無窮無盡的風刃兜頭向重騎兵傾撒過去,一道兩道甚至數十道威力相對很小的風刃是不能夠傷害到精銳的重騎兵,那么一千道一萬道呢?不死即傷。就算重騎兵本身依靠著還算不錯的實力將所有的打擊硬抗下來,可是他們的坐騎呢?風行獸是很強壯,本身更是包裹著堅硬的戰甲,可是因為風行獸不可能像人一樣穿戴戰甲,加上活動的需要,所以必然無法將風行獸的全身包裹住。這樣一來,那無處不在的風刃或許無法