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體力:48/48
真元:0【lv0】
天賦:
【靈寵親和】更易獲得靈寵的喜愛。
專精:
【a階·博學】學識淵博、造詣精深,學習及理解能力提升80%。
【限定·標記】。
主職業:無
副職業:學者【a階】
技能:無
裝備:無
戰力:4-6
潛力點:0
蕭岷本準備重溫下多年未見的天賦靈寵親和,沒成想,驚喜遠遠不僅于此。
神選七大基礎個人屬性,每一個都十分重要。
顧名思義,力量決定物理攻擊力、負重,敏捷決定移動、閃避以及致命能力,體質決定氣血和體力,每1點體質增加10點氣血和12點體力。
因為神選現實化的緣故,玩家的氣血體力不會真的像游戲一樣一成不變,在活動的過程中,受傷疲憊等都會影響氣血體力,這是一個隨時波動的數據,而決定你是否命長的防御力,也跟此項數據息息相關。
智力則決定了個人的悟性,說白了,智力不夠,就算使用技能書后激活了技能,技能熟練度也很難上升。
熟練度隸屬于游戲微操,掌握越是精準,技能效果越好。
至于精神,就是以前存在于想象中的精神力,對異能系和精神系的攻擊力起著決定性的作用。
魅力和幸運這東西戰斗時沒啥用,但不用細說也沒人膽敢忽視,說個最淺顯的,你和你朋友同時捕獲了一隻靈獸,但對方魅力值比你大,靈獸要跟他不跟你,你哭也沒地兒去。
這些屬性初始低些也沒關系,正所謂有志者事竟成,隨著階位技能專精等的提升,屬性也會不斷的增長,甚至于發生翻天覆地的變化。
“果然,這些屬性和上一世是一樣的。”蕭岷想。
初始個人屬性這東西,后續天啟的研究者也說過,跟個人體質有關,初始基本都在2-5之間,一旦出現了超過5的數據,便意味著你在這項數據上,絕對有著值得挖掘的隱蔽長處。
蕭岷的個人屬性其他只能說中規中矩,唯獨精神十分的高,蕭岷上一世從未對外人道過,但以他知曉的信息來說,蕭岷可以肯定,單項個人屬性初始值就是10的人,絕對少之又少。
別的不說,反正蕭岷知曉,自己的副職業學者升階能有那么快,精神屬性絕對是悄悄加了油的,