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在床上,顧不上去想就算是到了他穿越前的那個年代,有多少能做出完美四周跳的選手,都經常在阿克塞爾三周跳上失敗,光顧著去想日常任務失敗后,那兩種坑爹的懲罰。
說真的,如果這個系統有實體,他多想跪在系統面前唱征服,求他循序漸進,從第一個日常任務開始,一點一點增加難度。至少也要讓他看到完成任務的希望嘛,不要一上來就給他放個大招,搞得他欲仙欲死,幾乎都要以為這是系統給他的殺威棒了。
誒?等等!殺威棒?!
這么一想,很有可能啊。
小臉朝下趴在床上,安易覺得自己真相了,心中暗罵系統奸詐。
要是沒有這一出,他清楚,作為一個正常人,習慣性懶散的技術宅,他很有可能在種種任務來臨時敷衍了事得過且過。亦或是不見兔子不撒鷹,除非系統任務給的獎勵足夠好,否則絕不會每一天都榨干自己的潛力去努力。
現在好了,萬惡的系統一上來就讓他認清楚了現實,一個任務就搞得他害怕至此。生怕這次扛過去了,日后再出現完不成的日常任務。畢竟,就算他還不清楚欲火高漲、備受煎熬三小時,開啟懲罰任務襲擊主教練(一),這兩種懲罰具體的情況,但光是想一想,就已經感覺夠了。
“……哎,這日子簡直沒法過了,現在也只好望梅止渴,看著完成任務的獎勵自我催眠了。”
咕噥了一聲,翻了個身仰面躺好,安易閉上雙眼,強迫自己研究起系統投影到他意識內的數據界面。
其中最顯眼的就要數,姓名、年齡、3D人物建模這一部分,實在是因為那比照真人,縮小了數倍卻依然如同真人的人物,形象太過精細。
首先,姓名:安易,路易斯·沃茲。
如同前世一樣,分別從了他的父姓以及母姓。
年齡方面,13歲剛過三個月,出生日期也跟從前一樣,194年12月30號,沒有任何變動。
之后就是3D形象,怎么說呢。他才知道原來自己13歲的時候長成這樣,不客氣點說真是嫩如青蔥。
瓜子型的小臉,半長的黑發,濃密的睫毛,遺傳自母親的碧藍大眼,高挺鼻梁,粉嫩薄唇。嘶,真是不仔細看不知道,看過13歲時的自己才發現,自己原來竟然有這么受的時候啊!
心內暗嘆,說不上來什么感覺,安易盯著自己的形象注視了好一會兒,終于挪開視線將注意力投到了上述三項之外的地方。
人物屬性。
還詳細地分成了數個大項,并以直觀的數據具象化。一下子就讓他走出了之前被系統支配的恐懼,對未來該怎么努力,有了明確的認知。
一個人,最怕什么?
不是沒有人生目標,而是有了人生目標,卻不知道該怎么去努力實現。
系統的這項功能,就幫他避免了這方面的麻煩,讓他在面對被系統定下的,宏偉目標前,知道該向何處努力。跳躍差就去練跳躍,藝術表現力低就去提升藝術表現力。從根本上避免了他被自己、被教練帶歪的可能性,最大程度上保證了他,日常訓練中的種種努力,都是準確有效的。
姓名:安易,路易斯·沃茲
國籍:中國
年齡:13歲3個月12天
身高:1.65米/1.7米(1歲)
健康:90/100(情緒焦躁,額頭、髖骨淤青)
技術屬性統計
滑行:63/100
步法:64/100