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夏攸寧的“腐爛神”怒氣疊滿了,他抓住時機,“啪啪”摁出大招的指示。黑袍的腐爛神的黑袍下溢出紫光,像一團團淤泥也像流動的水,纏住科幻少年。視角不斷變換,大招一旦釋放擊中目標,除非按下特定鍵放棄釋放技能,大招是不能被打斷的,會像動畫播放一樣播放大招擊殺效果。
一招過后,本來血條就危險的科幻少年就被腐爛神絞殺了。
“我們現在兩人都是滿級滿技能模式,展示了一部分技能、打斗場景。”夏攸寧又展示了雙人斗技和多人斗技,其他玩家都是系統操控。流暢的打斗場面,絢麗的技術連招,帶著適當的音樂,讓人熱血沸騰。
又接著展示大型副本——神邸動蕩,一時間數百萬玩家同時在線,不會出現卡頓、崩潰的游戲故障。
“過了度的3D效果會讓玩家覺得頭暈目眩,但是這里有防眩暈模式和視覺選擇模式——上帝視覺和人物視覺,恰到好處的3D效果不會讓玩家暈眩。也許您會覺得技能過于繁瑣,我們有快捷簡單技能模板,但是簡單和繁瑣兩個模板就是新手和高手的區分,能操作好繁瑣的技能板玩家普遍會比簡單技能板的玩家水平要高得多,當然也支持遙感操作?!?
夏攸寧把人物技能板面操作一遍后,請出他們的策劃師詳細介紹游戲的從情節到光影效果,主線到副線,特效到各種細節。
這一段下來,夏攸寧又再次上場。
“或許這樣講解下來,大家會覺得我們這種操作系統太難,會很快被淘汰,但這也是游戲的挑戰。我玩的游戲不多,但是我會精于一款游戲,我們設計的《神邸》,既會適合樂于挑戰的游戲大佬,也會適合來尋找娛樂的玩家。”
“接下來我要說的是,我們的引擎已經設計到支持另一種操作,全息操作,這是我們接下來開發方向,我剛才是展示了我們這款游戲的種種優點,但是我也會袒露缺點,我們缺的就是時間和資金,我們跟進全國乃至全世界的全息技術,帶入我們的游戲,帶去給玩家?!?
夏攸寧下來后,運營組的秦潔上去講了預算要求和一些運營計劃,完成了這次展示。精彩的展示贏得了許多掌聲。
團隊來到觀眾席,看到來自同行工作室的各種眼神,有嫉妒,有不甘,也有羨慕……
是啊,有些公司花了五六年的時間,才開發出引擎,有的還不算是成功。夏攸寧的這款引擎他也是努力好幾年了,現在也沒能完全開發完,畢竟有一些客觀因素嘛……游戲如果能成功,很大幾率也是因為這個引擎,因為這個引擎可以帶來的利潤真的是很巨大了。
夏攸寧坐回座位,一個員工就湊過來:“夏哥,我覺得有戲!”
“我也覺得有戲!我看到那些領導的眼睛都亮了!”老袁抱著胸,看著下一個工作室團隊上場。
“是啊,我們的游戲很棒?!毕呢鼘幠罅四笊礁?,連著幾天都繃著,現在一下子放松了些,有些累了。
“但是,夏哥,你怎么不介紹你的小想法呢?”小想法里包括放入土地神NPC的線,是夏攸寧設計的一個新玩法。
“這個只是作為一個新玩法,也不在展示重點內,玩法我們介紹的夠多了,不差這個了?!?
“也是,我們的游戲固然不差,但是我們有引擎??!一個有待發展的引擎是可遇不可求的!”