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他的小伙伴在這時給了他一個建議,“試試看完整的做出動作。”
他說話很簡略,許蒔卻被他提醒到了,他腦子一轉恍然“你是說,平時膝襲動作自帶的沖刺速度?”
兩人放慢動作試驗了幾次后,許蒔摸了摸下巴,問“小周你有感覺嗎?”
“嗯,差12秒左右。”
“嗯,我也感覺差不多”許蒔操縱著自己的神槍手做了幾個動作,然后想了想問“這樣說的話,是不是當我負重達到最大時候,你有一定幾率躲掉膝襲?”
對方很干脆的說“試試。”
“行,你把你背包的裝備都給我。”許蒔原地跳了幾下,跑去剎那天光邊上等著交易。
會這么說是因為網友玩家背包里面一定會放幾件裝備,還有藥水什么的,因為榮耀這款游戲的設定是被擊殺有一定幾率掉落隨身的裝備,別的掉落也就算了,如果武器被爆掉了那就真的一點還手之力都沒了。
更何況,還有幾率掉落的是背包的裝備,一般背包里面都會放上次一等的裝備,同樣情況下,掉落背包裝備肯定比掉落身上的裝備核算。
何況好基友雖然不是換武流,但是身上一般也會帶上卜墻和手/!~槍。
許蒔懶得去跑倉庫了,直接和小伙伴交易就行啦。
小伙伴很平靜的點他交易,將身上的幾件橙裝都給了他。
然后兩人砰砰砰的交互打了好幾次,最后確認,如果許蒔在裝備負重到到最大時候,的確可以躲掉膝襲。
之所以兩人這么糾結膝襲的問題,是因為膝襲會觸發僵直DEBUFF。
而且幾乎是百分百觸發。
膝襲是神槍手近戰控制技能中很重要的一個。
榮耀的膝襲設定是這樣的,這個技能是對角色的距離有要求的,只有己方和敵方距離到了2個身位格間,才能成功發動這個技能,此后膝襲這個動作會自帶一個追過去然后抬腿命中的技能。
這是不需要玩家操作的,也是不可控的速度。
而就是這個沖過2個身位格然后膝襲的速度現在受到了影響。
也就是說,如果還是按照過去的計算方式的話,跨過2個身位格然后抬腿的多了12秒左右的誤差,這個時間足夠對方后退開2個身位格以上,以至于技能落空了。
自家爹就能依靠著預判,判斷出他準備使出膝襲然后提前后退以避開這一擊,如果現在加上負重的話,可能不需要預判也能靠著手速退走了。
最后的確是這樣,當許蒔發動膝襲的時候,小伙伴退開了。
就一個身位格只差,被系統判定技能發動失敗。
而且他的膝襲CD了。
“真是個糟糕的消息。”許蒔嘆了口氣,撓了撓腦袋,接下來就是要算出系統判定負重的這個基準點了。
兩人在競技場實驗到了凌晨四點,最后一直作息規律的許蒔受不了了,他打了個哈欠申請去睡覺。<script>chapter1();</script>