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何解憂解決完手頭的事情,和總裁通了個電話,正拖著行李箱要往回走,聽到客服部討論的熱火朝天,隨口就問了一句,“小明同學,又怎么了?”
眾客服齊刷刷回頭,果然小明的ID已經深入人心,連老大都記得這么清楚。
客服A好不容易有個和副總搭話的機會,連忙說,“小明又在重玩《小女仆》,但是問了我關于《阿穆的紅繩》的問題,說是她最近總做惡夢,說咱們的游戲人設有問題。”
《阿穆的紅繩》是比較早的作品,第二版的水花沒有第一版大,所以很多老玩家還是喜歡在初版刷隱藏的劇情和BOSS。
“他怎么說的?”何解憂把箱子停在一邊,饒有趣味地靠了過來。
客服A忙調出聊天記錄,說:“她說游戲主人公的設定是啞巴傀儡師,按照這個角度的話,所有的木偶都應該是沒有感情的。但是有一版大結局的時候,卻有個陌生的聲音在發笑,說出了‘你生我生,我死你死’詛咒,這不科學。”
何解憂的表情變得格外柔軟,她笑道:“你怎么回的?”
客服A道:“我說一千個人眼中有一千個哈姆雷特。”
何解憂善意地點頭,露出了這么久以來唯一一次笑臉,“那你告訴她,游戲是死的,但角色卻是活的。你認為傀儡師才是主角,而我卻覺得,主角是誰不重要,重要的是,角色也想要自由。”
大家有些茫然,幾乎都沒聽懂何解憂話里的意思,但在場的所有客服都不約而同地羞愧起來。
因為,他們也是枯骨的游戲粉,卻從她的話里聽出了不一樣的感悟。在何解憂的游戲觀里,好像最重要的從來都不是如何放置賺錢的陷阱,而是點燃每個角色的靈魂。
他們有故事,有情感,也有生命力。
第10章十八線明星的死對頭
季明染曾在游戲論壇里看過一個帖子。
據說,枯骨前期做游戲項目的時候特別變態,經常通宵加班,而且把自己關在封閉的室內進行創作。很多好的游戲idea都會在可行性的討論組被斃掉,但是枯骨作為創意+策劃的主力,從來沒有半途而廢的項目。她的第一部作品《種子選手》,上架前根本沒有平臺愿意主打,誰能想到就是這款不被主流看好的游戲,竟然能沖到當年國內PC端解密游戲的TOP1,而且拿到了很不錯的收益。
“越是不被看好,越有炸裂人心的效果。”
論壇的某個角落,還老粉絲專門為枯骨開辟的專區,很多骨粉兒都會在這里游走。即使如今的FML自己也開放了游戲論壇,但是老地方的八卦意趣,總是要比官方更加濃厚。季明染就是靠著這點微弱的良心補給,才摸索出一些關于枯骨的、不為人知的事情。
枯骨在業內的出名是一個契機,也是奇跡。只可惜很多報道的描述,都把她形容的十分“套路”,無非就是列著獎項和作品,然后夸夸業界精英,游戲天才之類的,偶爾有腦洞大的腦補一些低頭頷首弄劍眉的酸文,都是扯淡。官方層面的套話,放在誰身上都挑不出毛病,就像那些星座測試的答案,換了哪個星座的看都覺得是在說自己。<script>chapter1();</script>