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結(jié)構(gòu)倒是挺像巫璜的墳?zāi)购颓嘞鲎鳛橹髂X的根據(jù)地的關(guān)系的。
矮人王庭前是花園棋盤,森然而立的戰(zhàn)棋棋子只有到玩家的腰那么高。
“根據(jù)官方設(shè)定這些都是矮人一族最忠誠的勇士,在覆滅矮人族的戰(zhàn)斗中追隨矮人王戰(zhàn)斗到最后一刻。”羅羅烏很熟悉這個游戲的各種背景資料,“相對技能設(shè)定要比通常的矮人本更復(fù)雜一些,主要是有個組合技能的戰(zhàn)陣比較討厭。”
一科不掛又簡單跟巫璜解釋了一下戰(zhàn)陣的設(shè)定——戰(zhàn)棋之中矮人戰(zhàn)士會按照棋子分為不同的兵種,槍兵騎兵戰(zhàn)車兵等等,當(dāng)一定距離內(nèi)湊齊固定的幾個兵種,就會發(fā)動兵種組合技能。
比如騎兵和戰(zhàn)車兵的大規(guī)模戰(zhàn)爭沖撞,可以無視閃避且攻擊數(shù)值隨發(fā)動技能的矮人數(shù)量增加而增加,十騎以上即便是血厚如守護(hù)騎士也得掉下去大半的血,而皮薄肉脆如牧師法師弓箭手就只有g(shù)g的份了。
同樣,假如矮人祭祀和矮人步兵組合在一起,祭祀就會獻(xiàn)祭步兵以發(fā)動技能吸血狂襲,血越厚越是會被重點關(guān)照,基本三秒玩完。
“重點技巧就是把怪拉開。”葫蘆說道,“注意周圍的兵種配置,不過你的話應(yīng)該沒什么太大問題,全力輸出就好。”
畢竟是一擊清空精英怪的掛壁。
話說為什么g還不回他們的舉報信息,說好的開掛舉報即時回復(fù)呢。
令人捉雞。
說完他們又吐槽了幾句官方的腦子有坑,五個人的活動本還弄得這么復(fù)雜,又是戰(zhàn)術(shù)又是跑位的,比關(guān)底的矮人王都麻煩。
通常需要指揮調(diào)整陣型跑位搞戰(zhàn)術(shù)的都是十人以上的多人本,五人本的正常難度不會太大,畢竟五個人能搞出來的花樣本就不多,要么一個t一個奶帶三個ds,要么干脆一個奶四個ds,容錯率低難度太高很容易翻車的。
要不然矮人王庭怎么又名翻車王庭呢。
巫璜做出副我聽了我也聽懂了的樣子點點頭,葫蘆最后又交代了一遍各人的職責(zé)和站位,才擺出架勢拔劍開怪。
長劍敲擊盾牌,是守護(hù)騎士的基礎(chǔ)技能戰(zhàn)爭號角,瞬間綠草如茵開著玫瑰花的棋盤變成了斷壁殘垣荒草遍地,大理石的棋子發(fā)出卡拉卡拉的聲響,灰白的表面裂開,露出甲胄漆黑冷硬的光澤,士兵凝固在生命最后一刻的表情鮮活起來,敲擊胸膛發(fā)出一聲聲怒吼。
葫蘆一馬當(dāng)先沖了上去,快速利用傷害值吸引了大量矮人士兵的注意力,為隊友爭取到跑位的時間,“位置!快點!”
巫璜懷里揣著丹粟,不緊不慢地一邊走著一邊觀察——此時這里的場景已經(jīng)變幻成了一片戰(zhàn)場,四處彌漫著火焰和鮮血的味道。
憤怒的嘶吼聲在戰(zhàn)場響徹,矮人戰(zhàn)士悍不畏死地沖鋒上前,他們身后不見矮人王庭精致華麗的宮殿,只有高高的王座之上,矮人王手持巨斧靜默以待。
第41章