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丹粟:“我聽先生的。”
不知怎么的,青霄此時非常不合時宜地聯想到了某個世界里過時多年的段子——就是那個古代姑娘相看丈夫,如果不滿意就會委婉地說“女兒還想在家伺候父母幾年”,如果滿意就會說“全憑父母做主”的段子。
“噗。”
于是他非常不合時宜地發出了一聲悶笑。
“抱歉。”青霄擺擺手,一抿唇臉上的幾分笑意便自然而然地斂去,換上了一張正經嚴肅的高冷臉。
他整理了一下思路,首先向巫璜和丹粟解釋了自己說那句話的原因。
他必須聲明,他對巫璜的好感度絕對不會超過五十(君子之交)。
只不過作為一個暗搓搓謀劃了許多年想要逃脫主腦掌控的任務者,他手頭對付主腦的最終底牌的啟動條件是必須要接觸到主腦本體,而一般情況下主腦只會通過系統操縱任務者。
有可能會吸引到主腦親自出馬的只有“外快”。
“只靠著攻略任務的積分過日子的話,很多任務者都得活活餓死。”青霄說得更加詳細了一些,“但凡稍微高級點的技能都不便宜,光環更是個燒積分的東西,有時候還要專門花點數提升附身軀殼的容貌資質,不然可能連攻略的門檻都搭不上。”
像是他這種修仙本里,假如附體了個沒有靈根不能修煉的凡人,不自己掏巨額點數弄出個靈根來,那么基本就可以和任務目標說再見了。
啊,也有青霄這種光棍地直接掏點數放棄任務也不愿意兌換金手指的硬核玩家,不過絕大多數任務者都和假娜麗一樣極度依賴系統兌換,因此攻略任務所能提供的點數不足以支撐起任務者消耗的情況非常普遍。
所謂“外快”就是在這種情況下被發現的。
前面就提到過完成任務的積分來自于劇情變動所產生的氣運差額,從另一個角度來說,劇情變化越大,能夠產生的氣運差額也就會越多。
雖然任務者并不能像青霄這樣察覺到最為本質的規則,卻也發現他們在系統指定的攻略目標之外假如能夠攻略下其他劇情中的重要角色,最終結算積分時這些角色就會按照攻略度相應的作為隱藏支線折算給他們不菲的積分作為額外收益。
如果運氣極好成功攻略下了那個世界的男主角女主角搞出個大修羅場或者齊人之福,那么外快收入甚至可能比任務本身還要高——這種情況下在任務結算時主腦很就可能就會出現在背后操作,身負大氣運的男女主角被攻略下很可能招惹來天道的拼死報復,主腦可不愿意到手的氣運和辛苦培養的任務者被天道轟隆一聲炸個同歸于盡。
但這種情況也只是“很可能”,青霄只有一次機會,他需要的是“一定”。
他要制造一個主腦肯定會心動并且百分百親自上場奪取最終果實的情況。
氣運是整個計劃的關鍵。
什么會比受到一個世界寵愛定數之中天道照耀的男女主角身負更多氣運?多到讓主腦都不得不親自出馬以確保不會出現任何意外?