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擊敗他們確實是會獲得龐大的經驗值,還會爆很多的裝備材料,但是卻非常費勁。
殺人類或同類,的確會獲得經驗值。但是,救治幫助同類或非同類,一樣也能獲得經驗值。
救治幫助,還能結善緣,有好感值后,不論是npc還是怪,都可能會有額外回報。
而殺戮與傷害,只會帶來惡性循環,玩家不止會讓自己陷入一直被通緝的境地,還會有各種被他傷害的人類或其他種族的npc前來尋仇。總之,犯錯之后,玩家這一生將不再平靜,只要他不死,將永遠被追殺討伐。
這樣的玩法雖然刺激帶感,但其實新鮮感是很有限的,時間一長就只剩下疲憊與后悔。
這游戲可沒有《俠者》里的易容,被標記后,不管玩家是否改變形態,標記一直都會在。魔物玩家在人類和其他種族眼里,會是顯眼的紅名狀態。
這個主播就已經疲倦和后悔了。
一次擊敗的人類隊伍,再一次更強,但他的成長速度卻已經跟不上這些人類隊伍的強度了。
終于,在玩到第三個小時的時候,他就被前來討伐的人類冒險隊擊殺,死前,他看見自己爆出了一大堆的材料,冒險隊的成員們歡欣鼓舞,雖然帶了傷,但臉上都洋溢著完成任務的笑容。
在他直播間的觀眾也從最開始的興奮到現在的松了口氣。
“呼,可算是解脫了,下次不能再這么玩了。”
“不得不說,這種約束還是可以的。”
“總算是輕松了,從殺第一個人類起就有強烈的負罪感,還是當個好市民吧,這樣的反派真的太令人不適了。”
“等下!所以這款游戲,玩家死亡就是死亡了?”
“主播材料都爆一地了,那現在是得從頭開始玩起嗎?”
“快看游戲界面!有選擇了!”
這個主播也是狠狠松了一口氣,天知道,他原本只是想測試一下這款游戲的玩法而已,結果背負那么多條人命,他真的好心累啊。
直到游戲界面主動跳出來,他才終于是緩過神來,看這游戲的死亡又有沒有什么花樣。
這一看,還真有呢!
現在他有幾個選項。
首先因為生前的惡劣行為,他已經自動歸屬于黑暗派系,他的第一個選擇是,成為亡靈魔物。也就是他剛剛玩的那個魔物血肉沒有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒來”的地點,就是亡靈界,而不在是圣斯大陸的地面世界。
成為亡靈魔物,他目前的屬性面板可以保留65。
但這樣的話,他就完全和黑暗派系綁死了,之后再出現在人類世界或其他光明種族里,一樣是會被喊打喊殺,反正就是見不了光了。
而另一個選項是轉生。
對,轉生除了玩家自己玩到一定等級變得很強大可以主動轉生外,死亡了也可以轉生。
只是死亡之后的轉生,無法自由選擇強度了,原本不同種族可以繼承面板屬性50,但現在同一種族,轉生之后最多也只能繼承50,不同的種族這個屬性值會再降低,最低為20。同時,由于主播生前的罪惡值與殺戮,他仍無法選擇絕對信仰光明神的種族,譬如天族就不能選,也不能選愛好和平討厭戰爭的矮人,類似的限制會增多。
第三個選擇就是徹底重開了。
放棄目前賬號一切,重新開始。轉生是屬于靈魂綁定,上輩子做過什么,靈魂一直都會有記錄。像這個主播殺無辜人類的罪是抹不掉的,想要一點痕跡也沒有,就只有重開。
亡靈種族的選項并不是這個主播的獨有,事實上,在這款游戲中,每個死亡之后的種族都可以選這個。不過一旦選了,就都自動歸屬于黑暗派系了。但有在生前得罪過人,或被很厲害的npc標記過,有殺戮值,與沒有,還是有很大區別的。
這區別最直觀就體現在,這類曾被“紅名”過的怪與玩家,如果出現在地面,會優先被集火針對,而別的還有機會披個黑斗篷偽裝一下自己的骷髏,自己沒被發現或不是主動挑起戰斗,還是能混在人類城鎮或別的種族里做點任務之類的。
死亡是新的開始,這點別說還挺有意思的。大家都只有一條命,直接死了或轉生都會減少屬性,等于變相掉級,也會更加珍惜自己的命了。
不過除了死亡,還有一個玩家最關心的問題。
每個玩家都是被擊殺就死的話,那身上的物資怎么辦啊?這款游戲又沒有《天災》的隨身倉庫!而且只要擊殺就會爆裝備和材料的話,那這游戲肯定會多很多刺客和劫匪,這類玩家一多,其他玩家游戲體驗度肯定會變差,這點,雪團有沒有設計解決辦法呢?
《圣斯》內測引爆全星網,超高自由度,擬真度也極高的第二世界,各方面的突破,游戲公司不做宣傳都有無數網友自發安利,搜索了解。
目前《圣斯》的熱度已經是全星網第一,而非最熱之一。
隨便點開一條相關熱聞,下面都是密密麻麻的網友討論。
“每日一問,《圣斯》正式服開了嗎?”
“報告:沒開!孩子已經快瘋了哈哈哈哈哈哈……”
“啊啊啊!這款游戲真的太勾人了!越看內測玩家們玩的內容,越想親身體驗嗚哇哇!”
“真的沒有世界頻道啊我草!要送什么,太遠的要送什么只能用郵件形式,好復古的感覺。”
“嚴格來說還是有的,只是世界頻道和地圖頻道這些,目前只上通緝消息或重大魔物出現全城通知,又或者特別重要的寶物出現在拍賣所里之類。哦對了,如果玩家在全城懸賞什么的,也會顯示在地圖頻道。好友還是可以加的,私聊也不受影響。”
“不論是人類玩家還是魔物玩家,都各有一套玩法,玩家沒辦法直接復活,我個人最喜歡的就是死亡與轉生,真的好期待正式服上線啊!”
“每個玩家都能玩出自己的劇情,這點才是最絕的,雖然目前只有宣傳片與內測,但已經可以預見,這款游戲又要包攬無數獎項了吧?”
“恍恍惚惚……說到獎項。幾年前星網霸榜第一的,還是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各類戰斗游戲,選來選去只是那么幾款能玩。但現在打開星網,真的好多不同類型的游戲啊,淘一淘,總能找到有趣的。說真的,雪團真的功不可沒。”
話題自然而然地歪了。《荒野》目前綜合排名依舊是第一,但自它而后一系列的游戲大都變了模樣。前十名不再只是機甲戰斗,十款游戲十款風格,不同的題材類型,就像當初星聯評委說的那樣,百花齊放。
而這前十,《圣斯》還未開正式服自然還排不上,但《天下俠者》、《末世天災》、《四季圖》、《夜半聲》都榜上有名,再往后拉,挨著就是華夏幾款中型游戲,《旅程》、《迷你冒險》、《我是星球主》等等。這一片拉下來,光是出品方同一個華夏,就已經足夠扎眼了。
要是單獨點開這些類型的游戲,晏雪洲的每款幾乎都是位列第一。
這還不止,就連免費小游戲,點開后,前排一連串也是晏雪洲的游戲,首位的便是《追光》。