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因此,方才看完規則之后,龍之介心里其實已經有點打退堂鼓了;他覺得這就是個多半靠運氣的、輸的概率明顯更高的項目。
但榊卻表示,這游戲相當簡單,簡直就是送分。
最終,在斟酌一番后,龍之介還是選擇了相信榊、相信阿秀選人的眼光、以及……相信自己的直覺。
“那個……榊君。”按照榊所說的,龍之介把三枚積分牌全部換成了虛擬幣后,開口問道,“現在你總能告訴我,你說的‘必勝方法’是什么了吧?”
“呵……”榊笑了笑,“可以啊。”
第八章 直白的忠告
榊說謊了。
在賭博中并不存在什么必勝的策略。
任何賭局在最終的結果揭示前,都有發生某種變化的可能。
那種“結果被牢牢控制在某一方手中”的游戲,根本就不能稱之為賭博。
比如“網游開箱/包”,純粹就是建立在數據算法上的重復事件,概率全由運營方設定,看似隨機的結果只是為了給玩家制造出“運氣是存在的”這種錯覺。
雖然一些老虎機類的賭博機器用的也是種原理,但老虎機是公用的,不同的人可以坐到同一臺機器上玩,所以仍有極小一部分玩家能從這種運營方必然盈利的博弈中分得一杯羹;可網游賬號……卻是私有的,每一個賬號涉及到的概率事件都是擁有該賬號的玩家與運營方的一場偽博弈,說穿了就是單方面的壓榨。
真正的賭博,應是雙向的博弈,任何一方都擁有勝出或敗北的可能。
眼下,榊的賭馬策略也不例外,存在著失敗的風險。
當然了,他的辦法雖不是“必勝”,但勝的概率的確是非常高的。
這個方法叫做——“雙倍投注法”。
以此刻龍之介隨機到的賽事為例……這恰是一場發生在櫻之府本地“中央賽馬場”的比賽,從現場的情景來看時間點應該是在二十世紀,這個時期的中央賽馬場每天通常會有12場賽事。
雙倍投注法的做法是:在第一場比賽中,將100塊(因為貨幣單位已被換算為統一值,這里就都用“塊”來表述)押在“次熱門”的身上,如果中了,這一天便不再投注。如果沒中,就在下一場(第二場)以雙倍的金額200塊再押“次熱門”……同樣的,如果中了,當天便不再投注,如果不中,就在下一場以400塊投注。
重復同樣的操作,一直到中了、即“贏錢”為止。
在中央賽馬場,次熱門的勝出率是18%,粗略計算一下便知,一天12場比賽,平均會有兩匹“次熱門”勝出;另外,在“正常情況”下,“次熱門”的賠率必然會在兩倍以上,所以,用這種方法,無論在哪一場買中,都會贏錢。
乍聽之下,這確是“必勝”之法。
但實際上真的是這樣嗎?
顯然不是。
這個方法存在兩個問題:其一,資金。
由第一場的100塊開始,每一場都將投注金額加倍,這樣買到第十場的時候,下一注就要51200塊了,買到當天最后一場的話,下一注就要204800,絕大多數去賽馬場的人拿不出這么多錢。
其二,勝出率。
雖說“次熱門”的勝出率是18%,但這個幾率也代表了——“同一天內所有次熱門均落敗”的幾率是(1—0.18)^12≈0.0924=9.24%,即每11個賽馬日就會出現一次這種情況。
或許有人會說了,如果資金充足,即使在一天內全部落敗也無妨,因為在第二天還能繼續使用“雙倍投注法”,即從第二天的第一場開始,就以409600的資金下注,這樣一來,這仍是“必勝之法”。
可惜……這依然是錯誤的。
當投注的資金超過了五百萬(即第二天的第五場),你本身就制造出了“不正常的情況”,因為你的投注金額會讓賠率大幅變動,讓原本的“次熱門”會變成“大熱門”,其勝出賠率也會因此跌至不足兩倍……這個時候,就算你買中了,也會因派彩減少而無法回本。
這,就是賭博。
不過,在“虛擬賭馬”中,情況又有所不同了。
首先,龍之介的起始資金是很充足的;他將三枚積分牌投入儀器后換取的六百萬虛擬幣,可以一直以雙倍投注的形式下注至第二天的第三場,且在這場未中之后也仍有兩百多萬余錢。
其次,“虛擬賭馬”的下注金額,是不會影響“賠率”的……因為他們坐在這兒觀看的比賽都是“過去已經發生過的事”了,不管他們在這里下再多的錢,也只是在跟眼前的電腦賭虛擬幣罷了,已經發生過的比賽無論是結果還是賠率都不會因此而改變。
在這樣的前提下,“雙倍投注法”的可行性自是提升了很多。
事實上,只要“讀懂”了門口的規則,就會發現,“雙倍投注法”極有可能就是主辦方認定的、對于“虛擬賭馬”這個項目的“正解”。
比如“每局結束時,若玩家在該局中盈利,則下一場比賽會跳躍至另一時間點上的另一項賽事中;若玩家在該局中并未盈利,則當前時間點上的賽事將繼續進行下去。”這條,簡直就是為了配合雙倍投注法而設的。說白了就是……贏了就直接“換一天”,重置概率,輸了則按時間順序繼續比賽。
還有賽前查看各種資料和賠率那條,相當于是幫玩家確認每一場的“大熱門”和“次熱門”分別是誰。
而不出意外的話,最后那兩條給玩家設定“贏錢上限”的規定,恐怕就是為了防止有人看穿了這個游戲的“破解方法”,然后在這里無限刷積分。
綜上所述,不難看出……榊在門口讀規則時,就已想到了這些;他是在有了很大的把握的前提下,才用“必勝策略”這種話把龍之介忽悠進來的。
當然了,榊并沒必要跟龍之介把這其中的道理完全說透;這也是“行家”之間都懂的規矩——除非迫不得已,否則最多跟外行人說“八分話”。
……
隨后,事情的發展,也驗證了榊的猜測。
號稱是“隨機選擇兩百年間世界各地不同賽馬日來重演”的“虛擬賭馬”,實際上重現的全部都是“當天至少有一匹‘次熱門’獲勝”的賽事。
也就是說,“雙倍投注法”,的確就是主辦方所設定的“正解”;只要破解了規則中的隱藏的提示、對賭馬的概率和賠率進行周全的計算、再通過最小投注的方式觀察一段時間,任何人都有機會破解這個秘密。
可惜……依然是有人在這個項目上輸光了錢;只能說這些人請來的“行家”太水,連這種難度的游戲都破解不了,遇上對抗性的項目無疑只會輸得更慘。
但龍之介就不同了,從一開始就直接采用雙倍投注法的他,自然是不會輸的。
經過了短暫的觀察后,榊也發現了“無論隨機到什么地方、無論是哪個賽馬日,十二場內都必會有一場是次熱門勝出”這一規律。于是,他便要求龍之介提高了每次“贏錢并跳時間點”后的起始投注額,而且,也不再看除了賠率之外的任何賽前資料以及比賽過程,只是快速地買下次熱門、然后跳到賽果結算階段看結果。
這樣的做法,自是大幅增加了贏錢的效率;短短半小時后,他們的虛擬幣凈收益就已超過了一千八百萬。