退戈提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
<script>theme();</script></dt>
作者要吃飯,游戲制作人要吃飯,資本也要吃飯的。
同樣是玩家,“硬核”玩家要求著作品既要外表、又要內涵,既要老少咸宜、又要題材創新,既要通俗易懂、又要高端大氣,既要玩的舒暢、又要高難度操作——
如果創作者做出了這么好的游戲,他們就給出高口碑作為報酬,自然皆大歡喜;
如果創作者做不出來,或者沒達到這么高的要求,那口碑當然沒有了。
一款這樣的游戲,往往需要幾百人的團隊用幾年的時間來設計和雕琢,耗費資金動輒上千萬——
但這些硬核玩家養不起!
是的,99元以上的游戲,他們大部分會認為定價太貴,也許會徹底放棄游玩,也許就轉向盜版的懷抱。
而定價99元以下,為了收回成本,廠家需要賣出百萬份以上的游戲。
很可惜,以當時的國情來看,整個市場加起來,也不過是幾百萬人的玩家規模而已。
這就注定了,迎合所謂的“高端市場”是很可能要血本無歸的。
很多被玩家盛贊著的廠商,其實每一部作品都游走在危險的邊緣,也許稍有不慎,一個盈利不好,就再也沒有下一個作品了。
苦苦掙扎求存,全是靠著有良心的制作團隊在支撐。
他們的工資遠遠低于市價,休息時間近乎沒有——這導致該廠商在求職市場上臭名昭著。
還不是因為沒有錢,因為每個作品賣不出多少錢,所以成本只能一再壓縮。
備受好評的幾個國產系列,無不是使用著3a大作的幾分之一、乃至十幾分之一的資金,僅憑胸中一股熱愛支撐下來的。
夢想與現實的矛盾,就是這么殘酷。
——如果是給你這些“高端玩家”的盛贊,但卻讓你年過四十仍然朝不保夕,買不起房子、生不起孩子,還要埋頭天天加班做不掙錢的事業,你愿意嗎?
而另一邊呢,一樣是迎合玩家,為什么不干脆去討好低端市場?
這世界上多的是人根本不關心游戲行業,他們可能是忙碌了一天的白領,可能是春運火車上的農民,可能是每一個只有寥寥幾分鐘娛樂時間的普通人。
他們的群體比所謂“硬核玩家”要大的多的多,而且要求還低的多的多。
只要給他們一時的樂趣,一時的歡笑,就足夠了。
而且他們知道勞動者的不易,他們也不了解盜版這種東西,他們愿意為自己的樂趣付費。
都是這些小的付費,養活了一個個從業人員。
對比起那些只會指點江山的鍵盤俠,他們才是偉大的人。
同樣是給人帶來歡笑。
憑什么勤勤懇懇地服務于普羅大眾的作品,就一定不如那些服務于高端市場的3a大作?
王國維曰:境略有大小,不以是而分優劣。
“細雨魚兒出,微風燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,馬鳴風蕭蕭”
明言曰:一樣是掙錢,沒必要立牌坊。討好哪種玩家就做哪種產品罷了,誰也不用看不起誰。
以他的經驗想做這種游戲,肯定是一做一個準。
這都是已經有公式化的套路的。
明碼標價就完了,愿意付多少錢,就享受多大的快樂!
沒別的,兩個字:公平!
不跟你整那些歐的非的、黑的白的、有的沒的!
《逆天訣》上線剛一個月,口碑就呈現出斷崖式下滑。
嚇得a家連續給了明言好幾個電話,想商量著挽回一點評分。
明言也沒有苦口婆心的勸他們,而是干脆道:“賺錢了沒?付費率咋樣?”
a家愣愣道:“賺了……首月流水破億……”
“還不夠!”明言說,“‘寶刀屠龍’賬上還趴著兩千萬,全部買渠道推廣!”
a家的負責人嚇得魂飛魄散,說:“游戲評分已經下跌到5分以下了啊!這個游戲沒有前途!真的不值得花這么多錢去鋪廣告!”
明言就很霸道,說:“評分是什么東西?你拿張紙貼在那里,以后也再也不用看它了。”
“啊?”
“按照現在的轉化率來看,每一百個引流進來的玩家,有5個愿意花1元錢的就夠了。足以支撐起生態平衡了,只要保持住底層韭菜的數量,我們的盈利可以無限地往上滾。”明言揮斥方遒道,“繼續鋪!我要我們的廣告鋪天蓋地!要每一個看見的玩家都念得出我們的廣告詞‘是兄弟就來玩逆天訣’和‘一刀999,刀刀有驚喜’。ok?”
這王霸之氣,嚇得對面差點要翻白眼。
但是錢是人家的,愛怎么花就怎么花,他能怎么辦?
《逆天訣》上線第二個月,口碑已經跌得沒法看了。
a家的人已經自發自覺不談“玩家評分”和“好評/差評”這回事兒了。
負責人每次打電話都是興奮地喊:“大佬!過五億了!月流水過五億了!我的天啊!”
他當然會興奮,因為當時他和明言洽談的合同是20%!
這代表什么,代表a家能分到的利潤已經破千萬,而他本人的獎金也已經超過了五十萬!