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選人界面正常過掉,也沒有問題。
明言低頭刷刷地打了兩個勾。
旁邊的克里里卻是唰的一下臉紅了,半天不自在地挪動著屁股,把臉撇到另一邊,沒讓明言看見。
第22章 傳奇內(nèi)測
moba,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。
對于21世紀(jì)的藍(lán)星來說是一種相當(dāng)成熟的游戲品類,算得上耳熟能詳了,最著名的包括有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、dota系列、風(fēng)暴英雄等等。
其基本設(shè)計思路便是讓兩隊玩家在同一個地圖中相互競爭,每個人控制一個角色,通過獲取資源、擊敗對手等等策略一步步推進(jìn),并以擊破地方主基地為最終勝利。
《傳奇聯(lián)盟》的設(shè)計框架沒有脫離整個整體思路。
玩家需要分為三路加打野,發(fā)展自身經(jīng)濟(jì)、獲取經(jīng)驗以升級,同時占領(lǐng)一些戰(zhàn)略資源。
這個概念對朝陽聯(lián)盟來說還是很新穎,明言需要一一向所有人說明玩法。
同時,《傳奇聯(lián)盟》不再需要玩家鎖定一個英雄,而是允許玩家自定義自己的職業(yè)技能。
比如說,明言選擇的山嶺巨人職業(yè),他可以自動調(diào)配各項屬性,采用的是“買點”機(jī)制。
也就是說,120點體力時,1點屬性可以買1點體力;2025點體力時,則是2:1;體力越高,每點耗費的屬性點就越多。
當(dāng)然,這也和明言選擇的職業(yè)有關(guān)。
如果他選擇的是個脆皮法師,卻硬要買體力的話,會承受更高的比例懲罰。
而在技能上,允許玩家使用30點技能點來進(jìn)行購買本職業(yè)和通用的技能,另外有10點可以購買其他職業(yè)技能。
這個就更自由了,有些強(qiáng)力的技能,可能一買就耗空了玩家錢包。
有些有趣的被動則像是雙刃劍,甚至不用技能點也可以購買。
vr游戲的戰(zhàn)斗方式和肯定不再局限于2d的實時戰(zhàn)斗。
每個人都以自身視角參與團(tuán)戰(zhàn),有時保持視野的重要性優(yōu)先于一切。
明言一邊玩,一邊還記得低頭記兩筆。
還好其他人都菜的要命,這讓他再怎么浪也不至于戰(zhàn)績混得太難看。
第一場游戲,明言這邊的紅隊贏了。
主要還是明言作為指揮實在太給力了,他活生生把大后期adc養(yǎng)了起來。
有幾次,明言直接說:“我賣自己了,克里里你趕緊走。”
他一斷后,對面實誠的兄弟們就一窩蜂搶人頭,根本沒有留住克里里的意思。
就這個意識水平,后期翻盤實在太正常了。
打完游戲,明言自己的戰(zhàn)績是1621,標(biāo)準(zhǔn)的肉輔戰(zhàn)績。
而克里里則從131,硬生生打到了1645,在明言的保護(hù)下,打得是酣暢淋漓。
最后一波推進(jìn),他們紅隊勢如破竹,一路干掉最后兩座門牙塔。
克里里一箭射爆水晶,忍不住激動地從座位上跳了起來。
“我們贏了?。 ?
他滿臉通紅,低頭去看明言。
卻見明言微笑著坐在原地,往本子上記東西。
就和第一次在班上見到的時候一模一樣,明言壓根沒注意多少人在看自己,他只專注地做自己的事情。
那么優(yōu)雅,那么從容,但是又那么遙遠(yuǎn)。
激動完了,大家都給明言鼓掌。
紅隊的中單說:“太棒了!這個游戲好好玩哦!”
他的戰(zhàn)績也很不錯,成就感還有興奮感都要爆表了,樂得走兩步就要跳一下,哼著歌回去干活了。
明言接下來問了問藍(lán)隊的感覺,后者雖然有點懊惱自己的失敗,但依然給了游戲很高的評價。
他準(zhǔn)備掉過頭來問克里里的時候,卻不知道為什么,克里里再次一臉生氣地雙手抱胸。
明言:“?”
算了,不問了。
克里里老是莫名其妙的生氣,莫名其妙地找他的茬。
明言都習(xí)慣了。
但明言沒有料到一件事……
因為明言在七樓安了家,克里里就試圖把八樓給買下來。
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