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肖娜開啟數據化身軀,拿起水果刀在手腕上就是一劃,沒有出血也沒有疼痛,只是滿值的209血量減少了1。相對的,果實能力后的經驗值則變成了1/100。
果然是這樣。
她一邊繼續用刀劃著手臂,一邊繼續觀察血量和果實能力經驗值的變化。
一直劃了五十次,當她再下刀時,果實經驗值固定在50/100不再增加,同時她已經掉到159/209的血量也不再減少了。
她的猜想果然沒錯!肖娜興奮地差點跳起來歡呼。
‘提高適應能力’,非常籠統的一句話。而超人系惡魔果實的能力開發,靠的是什么?腦洞!
環境、溫度以及各種傷害,都可以算在‘適應’范圍之內。所以她就簡單的嘗試了一下,像是被小刀劃傷這種傷害,重復五十次就被果實能力‘適應’了。
也就是說......
肖娜退出數據化身軀,用著差不多的力度再劃了一刀,她可以感覺到刀刃劃過皮膚的涼意,除此之外不痛不癢。
而為什么說正適合她,也是因為適應果實的能力在正常情況下,是需要主人承受多次傷害之后,才會逐漸發揮作用。
也就是說想要徹底開發出果實的強大能力,就意味著主人必須要經歷世上所有痛苦和折磨。可以說適應果實完全是一顆受虐果實,貫徹了‘吃得苦中苦方為人上人’這句話。
可她就不一樣了,她有數據化身軀!
受到傷害只減血量,并不會感受到任何疼痛。適應果實最大的副作用被她完美的鉆了空子。
最重要的一點是,數據化身軀的致命弱點,也被適應果實彌補了一些。
沒有要害不懼疼痛,只會扣除血量,也就意味著如果她遭受到了超過她血量上限的攻擊,哪怕只是擦過一點點皮,普通人只會受一點輕傷,可她就會被視為完全命中,在歡笑聲中打出GG。
而適應果實能力等級夠高,就能減免乃至無視一些大招傷害了。
可以說適應果實和數據化身軀的搭配,再精妙不過了!
一想到日后她也可以像凱多那樣裝逼的從空島跳下而不掉血,肖娜整個人都快飄起來了。
又拿著水果刀捅了自己幾下,把果實能力等級升到了2級,肖娜才算冷靜下來。把體術從2級加到了3級,又把她屬性里的細胞活力、神經反應速度、肌肉組織強度全部加到了三百。
如果說后兩者直接代表身體能力的話,細胞活力就代表著恢復力,加到三百之后,每分鐘的自動回血量為3點。就算她現在的血量上升到三百了,不到兩小時就能回滿。
還沒焐熱的近六十點技能點瞬間只剩十幾點了,還好適應果實能力前期不需要加點,給她減輕了負擔。
付出也有回報,肖娜的戰力值也從個位數的6飆升到了30,評價也變成了【一個合格的工具人,嘍啰們想打多少打多少,可惜見槍還得跪。】
明天她就找把槍來打自己!
…….
本著開源節流,積極創收的基本政策,當晚,肖娜夜襲海軍上校,與其大戰三百回合之后不敵落敗。而她毫不氣餒,屢敗屢戰,誓要打敗海軍上校,弘揚紅色正義。
白日里她也沒浪費時間,征得同意后和基地的海軍士兵一起訓練,學習劍術和射擊。無他,比起靠身體戰斗的體術來說,劍術實在是帥了不是一點兩點,飛翔斬擊讓肖娜饞的流口水。至于射擊,槍械雖然對強者沒用,但是對付嘍啰仍然是利器。
不知道是因為動力充足還是達斯琪教的好,她劍術射擊都學的很快,沒幾天就開啟了技能。
肖娜當然不會天真的覺得自己是天才,比起跟阿金學習格斗技的時候,她現在的思維更加清晰,很容易就理解了達斯琪的講解的要點。
她懷疑是屬性中精神力這一項提高的原因。其他四項屬性從字面上都很好理解,唯獨精神力這個屬性,有點玄乎。因為加了點之后,平日里除了讓她精神更好,睡眠更少之外并沒有讓她變的聰明。
眼下看來,這項她最不重視的屬性居然和學習能力以及悟性有關,之后也不能忽略了加點。
最終,在有前往偉大航路的商船抵達羅格鎮時,斯摩格并沒有留下肖娜。
肖娜也不覺得遺憾,有了果實能力之后,她需要變著法的折騰自己來提高適應能力。待在羅格鎮,待在斯摩格眼皮子底下,就不合適了。