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這里有暢飲的美酒,有做成游戲logo的小蛋糕,還有言笑晏晏的人群。
party在公司的露天草坪上舉辦,四月份天氣正好,夜晚清風吹拂,酒香和女生身上的香水味一起蕩開。
整個晚上,有不少人來找談一鳴合影。來自西班牙的費爾南多,熱情奔放,他舌頭打著卷,喊著“amigo”,摟著談一鳴的脖子不知道在ins上發了多少奇形怪狀的自拍。
雖然暴雨公司邀請了所有配音員參加了這場party,然而有足足一半人,因為“行程問題”提前離開了。
當然,所有人都知道,行程問題僅僅是托詞而已。
“至于嗎?一個個自尊心這么高。奧斯卡結束后的after party也沒見那些落選的明星不參加啊。”蕭慶嘴毒的吐槽道。
他手里端著兩杯扎啤,這個杯子是暴雨公司某款游戲里矮人族專用木杯,被做成了周邊,樣式還挺新奇的。蕭慶把其中一杯遞給了談一鳴,用肩膀頂了頂他:“喝吧,沒下毒。”
談一鳴接過來,抿了一口就放在了旁邊。他不喜歡酒精,小酌可以,暢飲就算了。
談一鳴說:“我以為你也會提前離開。”
“離開干嘛?”蕭慶靠在吧臺旁,整個人非常放松。他從兜里掏出一沓子名片,自鳴得意地說,“臉面哪有人脈重要?”
他身上帶著一種天然的市儈與精明,即使他曾經針對過談一鳴,但談一鳴對他并沒有太強烈的反感……畢竟,明賤總比暗箭強。
兩人舉杯。
蕭慶敦敦敦幾乎一口氣喝干了杯中的酒,澄清的金黃色液體麥香怡人,他豪爽的擦了擦嘴,問:“你真是新人?”
到了現在,他還是不相信自己居然被一個初出茅廬的無名氏打敗了。
“算是半個吧。”談一鳴說,“之前因為喜歡配音,配過一些網絡廣播劇。最近半年才開始接商配,但好萊塢天花板很低,我只能配一些亞裔小角色,或者是動畫片啊,廣告片什么的,工作機會不多。”
蕭慶:“看樣子,你準備回國發展?”
“還在考慮中。”談一鳴想了想,“你有什么建議嗎?如果我想做這行,是不是回國發展比留在美國好?”
蕭慶喝干凈了最后一滴酒:“你想聽真話還是假話?”
“當然是真話。”
“我的建議是別做這行。”
談一鳴:“……”
蕭慶:“真的,你說你年紀輕輕,長得帥,學的又是賺錢的行業,干嘛想不開做配音員啊?”
像是好不容易找到了一個傾聽的人,蕭慶一股腦地抱怨出來:“干這行又苦又累。現在劇組越來越水,尤其是古裝劇,橫店恨不得一個太和殿同時有三個劇組在拍,現場吵的不行,他們干脆就不收同期聲了,全靠后期配。可是配也要有的可配吧?”
說起這個他就一肚子火,“就那些小鮮肉的面癱演技,數一二三四都能數錯數。制片把片子送過來,說‘各位配音老師幫幫忙’,問題是我還能怎么幫啊?我要是光靠聲音能讓一個木偶變成影帝,那我干嘛不自己去演戲啊??”
談一鳴沒想到蕭慶這么心直口快,一口酒差點噴出來。
談一鳴不知說什么好,只能安慰他:“沒辦法,現在偶像明星的演技都是被市場‘催熟’的。看著光線,其實只能靠后期再加工。不過現在二次元產業很成熟了,國產動畫,廣播劇,游戲那么多,接些這方面的也不錯。”
“說是這么說,可是國內的二次元產業和日本那邊還是有挺大差距的。很多小學雞們還沒學會把我們的聲音和角色給區分開。”提起這個,蕭慶就直搖頭,“我去年配了個后宮乙女游戲,特別火,我老婆都充了好幾個648,聽說月流水好幾個億……可游戲火了沒到一個月,給幾個男主角配音的商配真人照片就滿天飛,還都是漫展簽售的抓拍——你說那能好看嗎??一堆粉絲說我的長相毀掉了他們心目中的男神,讓我‘肥宅滾粗’,我那時候體重85公斤,氣的我開始減肥。”
談一鳴心有戚戚地拍了拍他的肩膀:“那你現在的體重是……?”
蕭慶:“86公斤。”
談一鳴:“……”
蕭慶上下打量了談一鳴幾眼,語氣羨慕地說:“其實你外在形象挺不錯的,而且你一入圈就配的是暴雨的大作,又在美國鍍過金。粉絲們很吃人設的,如果你真想回國發展,可以找個團隊包裝一下。”
“我不喜歡那些亂七八糟的東西。”談一鳴立即搖頭謝絕了:“配音就是配音,聲音好聽、能呈現角色性格才更重要。至于配音員的長相,學歷,性格都是最不值得一提的東西。”
蕭慶沒想到面前的年輕人能說出這樣一番話來。他不僅沒被一時的成績沖昏頭腦,甚至看得很清晰、很透徹。
這樣的談一鳴讓蕭慶想起了曾經的自己——在剛踏入這個行業時,他也曾擁有著對配音事業的質樸純粹的愛意。
那時的他,還未被甲方摧殘,更沒有把絕大部分精力浪費在錄音棚外的斗爭中。
不知談一鳴的這份純粹,能保持多久呢?
作為現在的對手、前輩,未來的同行,以及可能成為的朋友,蕭慶衷心希望談一鳴的“天真”可以保持的更久一些。
畢竟,少年人的成熟,與成年人的天真,是最值得小心收藏的寶藏了。
想到這里,蕭慶抬手摟過談一鳴的肩膀,爽朗開口:“小談,那我就在國內等著你了!別忘了啊,你還要給我補補我的塑料英語呢!”
談一鳴挑眉:“看來9999美金的學費準備好了?”
蕭慶:“……”
第四十六章 第六幕 《小王子》8
談一鳴很快投入到了緊鑼密鼓的工作當中。
暴雨公司做游戲有個特點, 那就是很慢, 非常慢。他們開發的每一款游戲,陣線都拉得非常長,從立項, 到出demo,再到進入宣傳期, 最后到游戲上線,最長一次足有十年。
市面上的游戲魚龍混雜, 精品越來越少,立得住的劇情、人設幾乎沒有。于是乎,像暴雨公司這樣踏實做游戲, 慢工出細活的公司, 在玩家心目中的地位也被捧得越來越高,近乎神話一樣。
……當然,如果他們不要總跳票, 那就更好了:)
《q》這個項目預計明年暑期上市。
像這種3c大作, 宣傳期長達一年。第一階段的宣傳從角色demo開始,自五月一號起,每隔半個月會放出一個角色的demo。
每個demo大概60秒上下,一半是動畫cg,剩下的則是角色技能展示。