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mmorpg,比如曾經耳熟能詳的大話x游、劍x情緣等,其中一個很重要的游戲內容就是對裝備的打造,還有人物天賦屬性的養成,所以一個玩家手里肯定會區分到大小號,畢竟在高端領域,養成一個全服領先的大號肯定要花費數以萬計的金錢,而且一個人物對應了一個社交關系,要養成多個角色的話,光是切換來切換去就很麻煩了。而以收集卡牌為主的卡牌對戰游戲,其實也算是棋牌對弈類的變種,只是這里的卡牌不像是棋子,需要花費時間和金錢去養成而已。像是王者戰役這樣的moba游戲那就不同了,一個號可以擁有數十個甚至是上百個可使用的對戰英雄,要買到這些英雄也無需任何貨幣代價,要養成的也就是對戰角色使用的符文,這種符文的收集相較于mmorpg可就輕松多了,即使不花錢,只要肯花費一定的時間,也能收集到全符文。玩家之間的比拼和金錢就沒有什么關系了,純粹考驗對游戲的理解,還有就是英雄海的深淺——
王者戰役一共有200多個對戰英雄,從青銅上白金,只要求每隊五人使用的英雄不重復,所以有時候玩家只需要會玩一個英雄就夠了,只要手速夠快,每局秒選秒鎖,并且把這個英雄玩得出神入化,上到鉆石都不是問題。但上了鉆石以后,開始局前banpick,這就開始考驗玩家的英雄海了。鉆石以上的對局,每隊可以ban兩個英雄,登上ban位那就誰也不能用了,之后兩隊輪流選人,被pick鎖定的英雄,余下9人都不能再選。再加上鉆石對局對于英雄搭配有要求,上中下+打野輔助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只會玩中單英雄,中單又被隊友選了,或者唯一拿手的英雄又登上ban位,那么這局很遺憾,你的隊友就要4打5,或者是4打6了。
banpick環節,往淺了說這就是在考驗玩家的英雄海,往深了說就是要考驗玩家對游戲的了解——200個英雄里,總有一些是版本強勢英雄,有某些英雄的技能能打出讓人很難受的配合,還有些英雄之間存在互相克制關系,還有些英雄在對局前期強勢,有些英雄的強勢是在大后期。如果對這些都不夠理解,把理想陣容放給對面,自己拿了不能配合的英雄,那么也是游戲還沒開始就涼了一半,可以說,對會玩的高手來說,bp環節大約就能估量出自己隊友的實力,從而判斷到這局的勝算了。
banpick環節中,選人是按順序來的,蘇天秀的號shawnxiu排在第一,雪中飛的小號排在第五,鉆石局大家還考慮不到太多,ban位基本都是常見的版本煩人英雄,比如說無腦加血的小菜雞,還有秀起來很煩人的水手月亮等等,有隱身技能的輔助位鬼谷子,飛快地就ban完了四個,進入選人環節。天秀選了個她這幾天經常玩的刺客貓娘阿珂,選的同時雪中飛說,“幫我拿娜拉蕾雅。”
娜拉蕾雅也是版本強勢的刺客英雄,一般都是選的打野位,這和阿珂的位置完全重合,蘇天秀怔了下,“那我呢?”
“你想玩什么玩什么。”雪中飛的言下之意是很明顯的:別和我搶打野就行了。
“……”哇,有點小不爽的,天秀說,“但我只有玩打野的符文啊。”
符文總量不多,但搭配不少,很多玩家都是從某類英雄的一套符文開始攢起的,這不失為一個很好的理由,雪中飛沒說什么,只是發了個想用奧蘭多的信號——奧蘭多是版本強勢的下路射手英雄,一向也是團隊中的輸出核心。
雖然強勢,但奧蘭多的操作比較復雜,二樓雖然搶下了奧蘭多,但卻心存疑慮,發了個自己的勝率——100多場,50%多,不功不過,不過如果雪中飛拿不出更好看的勝率,那這個奧蘭多可能他也不會讓。
王者戰役的英雄勝率只要點選就能發出,不過,雪中飛并沒有選,只是打了簡單的兩個字:帶躺。
帶躺就是帶著躺贏的意思,二樓發了一連串的問號,不過似乎被高手氣勢所攝,還是發了自己想要的英雄:輔助位的馬超,這是個現在很流行的坦克英雄,血條厚,打不死,技能還帶控制,開大后傷害不低,使用難度不高,所以非常的流行,能拿到這個英雄,就算自己用不好,至少對面也選不到,這就是所謂的戰略選。
這么熱門的英雄,不能留到五樓選,三樓選了馬超,也發了自己想要的英雄,中單位的法師西施,這不是什么熱門英雄,比較好選,剩下四號位也選了個剛出的戰士蘇定方,這個英雄可以走上單位抗壓,目前為止,這些選擇都是中規中矩,輸出主要靠奧蘭多,西施幾個技能都帶控,奧蘭多的傷害要到后期才能成型,前期的話,阿珂比較強勢,西施也不錯,而蘇定方和馬超也都有控,存活能力強,也就是說足夠肉,往后拖到十分鐘射手傷害成型應該不是什么問題。
從搭配來看,這局有得打,大家選得也都很快,對面的陣容亦排布得很簡單,上單是一代梟雄曹操,中單法師艾米麗,下路射手劉徹,戰士穆桂英打野,輔助則是功能型輔助,一級十分強勢的西王母,這個陣容,劉徹和西王母前期都非常強勢,艾米麗是這版本很強勢的法師,傷害高峰在中期,曹操穆桂英抗壓,雖然都沒有控制技能,但在前期卻可能憑借自己的高額傷害蠻不講理地打爆對面,這是這個版本的國家隊,也是沒有爭議的百搭套路。
大家都選得快,最后只有雪中飛沒選了,留給他的是中單位的西施,可雪中飛卻半天沒選出來,三樓發了個‘?’,眼看選人時間一秒秒過去,雪中飛發了個信息:‘沒有。’
哇,這心態就很崩了——這是bp大忌,只比商量的時候就吵起來要稍微好一點點,二樓、三樓、四樓齊刷刷地發了一句‘。。。’,二樓脾氣不錯,很快地又發了個上官婉兒,這位好像是個美女愛好者,想用的都是歷史上知名的美女英雄。
‘這個號只有一個法師’,雪中飛選了小狐貍蘇妲己,隨后發了信息,‘你們選得太快了’。
‘。。。’
‘。。。。。’
‘。。。。。。’
又是齊刷刷一排省略號,還沒開始,三個隊友的心態就已經肉眼可見地崩了:小狐貍蘇妲己就是初始系統送的法師英雄,操作簡單好上手,低端局很常見,但也因為如此,蘇妲己在高端局幾乎沒有上場可能——每個操作簡單好上手的英雄,上限肯定也不怎么高,這是游戲平衡最簡單的道理。低端局的英雄一般都沒有位移技能,畢竟新手操作不來,法師和射手的血量又普遍不高,沒有位移的話,被刺客和戰士盯上那就是個死,這個蘇妲己,在對面的曹操和穆桂英眼里恐怕就是個提款機般的存在。
但沒有辦法,必須選一個法師英雄,否則少了法系傷害,對面只需要做物理防御裝就夠了,游戲更是沒有勝算。雪中飛確認選定了蘇妲己,‘我玩,你們自己換’。
banpick模式里,隊友是可以互換選定英雄的,三樓把馬超給二樓以后,要了射手奧蘭多,也發了勝率——52%,比二樓稍微好一點,他要奧蘭多主要是因為他完全不會馬超。這樣整個陣容就固定下來:一樓阿珂,二樓馬超,三樓奧蘭多,四樓蘇定方,五樓蘇妲己。
陣容還行,不過蘇妲己的強勢期和奧蘭多差不多后期,前期對面肯定會很強勢,而且隊友的心態也是肉眼可見的炸。
‘六分吧’
‘六分六分’
為了防止刷分,每局比賽都得在開始后6分鐘才能發起投降,所以6分也是投降的意思。天秀忍不住從手機上方看看雪中飛,他依然是一副淡定的樣子,好像對這種心態大崩的開局見怪不怪,手指微動,又發了同樣的三個字。‘我帶躺’
這么裝逼的嗎?
天秀有點招架不住了,但基于對大神的敬意,不好說出來。不過二樓就沒那么客氣了,說出了眾人的心聲,‘shab*?蘇妲己帶躺?我****信了你的邪!’
倒數時間3、2、1,還來不及打出第二句話,游戲準備時間結束,隨著一聲‘敵軍還有五秒到達戰場’,血泉化出流光,五名召喚師閃現而出,這局心態很炸的排位局,正式開始。
第7章 排位(2)
“歡迎來到召喚師峽谷,敵軍還有5秒到達戰場,準備出發!”
伴隨著激昂的女聲,五名召喚師目標明確,各奔前程——
峽谷地圖簡單地說就是個三明治,三條路中間夾著兩個野區,中間又有一條河道縱向分割,這樣就把地圖分成了數個區域:上中下路、上下野區,還有河道。所以很簡單,走上路,就是上單,中路就是中單,下路不能叫下單,常規是兩個人,射手加輔助,而在野區中游走殺野怪的,就叫做打野。
按照慣例,上單戰士,中單法師,下路是射手加輔助,打野一般是刺客或者戰士型英雄,法師型的較為少見。所以根據在開局前就定下來的位置,一幫人各司其職,戰士往上路去,法師去中路,射手去下路,而輔助則隨著打野也就是蘇天秀一起行動:他要跟著打野一直到打野拿到buff才會去陪射手,這是預防對面有人來打一級團。
moba游戲,開局通常都不會馬上就開始打,大家會各自吃掉對方的兵線,發育一番,等到技能出全了,裝備也到了以后才開始頻繁地團戰,如果是低端對局的話,兩方的打野也是一樣,兩耳不聞窗外事地收掉自己野區的第一輪野怪,發育到四級等技能出全了以后,這才會去各處發起團戰,營建自己的優勢。不過,到了鉆石局,人心就沒有這么單純了,很多時候雙方會互換野區,或者是反蹲自己的野區,這要視雙方的陣容而定。像是天秀這局拿了阿珂,一級說不上強勢,她就沒打算在一級正面打團,而是選擇了和平開,在小地圖的藍野怪上做了個標記,同時發了個簡單的信息:視野。
【視野】就又是moba游戲很重要的概念了,在電腦端游的游戲里,除了三條路以外的野區都是被迷霧籠罩的,雙方要花錢買眼才能獲取視野,《王者戰役》的設計要簡單點,簡單地說,就是己方的英雄和兵線在哪里,就能看到哪里的視野,否則的話,地圖上即使有人在走動,你把視角切過去的話,也只能看到一片空白。
【視野】和【經濟】,和【團戰操作】、【兵線運營】一樣,都是moba游戲極重要的勝負點,因此也有了很多約定俗成的操作,比如開局占領視野——上單要去上路河道的草叢里藏著,中單要藏在靠中路的草叢里,輔助和打野一起占據自己要打的野怪附近的視野,而射手則視情況,或是去支援,或是自己收掉第一波兵線——這要看打野選擇從哪個野區開始打,如果在上野區,打完了他要橫跨整張地圖到下路,這就很耽誤自己的發育了。
像是這一場,天秀要打自己家的藍野怪,輔助就占據了河道中靠近上野區的草叢,而中單則選擇去清一波兵線——兵線到得比藍野怪刷新得早,她清完一波升到二級的話,如果有團戰再趕過來支援也來得及。
鉆石隊友,不管怎么說,只要不是太菜,最基本的意識都有,射手開局后也是在下野區占據了一下視野,確認沒人過來侵犯野區,這才回到自己的下路去吃兵線,可以說是很乖巧了。天秀心底一陣感動:還行,她之前打過更艱難的局,真的是三路全崩,除了她以外根本沒人知道自己在做什么。
30秒鐘一到,隨著一陣特效,野區的野怪都從地底鉆了出來:上下野一共是六個野怪,其中分大野怪和小野怪,大野怪除了經驗以外,還會給到玩家一個buff,上野區的野怪buff能回藍條,減少技能cd,下野區的大怪則能讓攻擊附帶減速效果,還有20%的攻擊增幅,因此也被玩家形象地稱呼為紅buff和藍buff,兩個野區也因此得名為藍野區和紅野區。
以此類推,在自己野區里打藍buff作為開局,這叫自家藍開,去對面野區打藍buff就叫反藍,還有紅開、反紅、蹲藍蹲紅等等,蹲藍蹲紅的意思稍微有些復雜:moba游戲里的草叢通常都可以隱藏視野,鉆進去以后對面從身邊經過也不會發覺,藍buff身邊就有一個草叢,試想,當敵方的射手、輔助和打野信心滿滿地沖來反藍的時候,己方草叢里忽然鉆出五條大漢,這是怎樣一種酸爽的感覺?此外,打紅藍buff的時候拉到草里打,這也是一個很基本的小技巧,否則當你打到血殘的時候,天外飛來一箭把buff收走,也不是沒有發生過的事。
這些小技巧,玩過幾把也就了然于胸了,天秀把藍buff拖到草里打以后,見沒人來反,知道是和平開,就在下路那做了個標記,提醒輔助過去陪伴射手,射手輸出高,但身板脆,一般和對面的戰士上單對線,萬一被近身很容易被殺,因此得時時刻刻都有輔助保著,仿若大小姐一樣尊貴。她也是因此才放棄了沒玩射手——沒有輔助保,射手很難有大作為,至少是帶不動全場的節奏,很多時候她還在下路發育呢,其余兩線就已經完全崩盤了。
“你意識不錯。”
她打完藍buff,升到兩級的時候雪中飛忽然說,天秀倒是被夸得一愣一愣的,“啊?”
這還沒開始打呢,大家都在發育,這不都是基本操作?就算是雪中飛這樣的大神,也不可能在一級就單殺掉對面的法師,要是正常對線都能殺掉,那對面完全就屬于電腦人了。
林雪飛好像不愛說話,夸了一句就默不作聲,沒下文了。天秀一邊趕路一邊切去看了一下——大神的九尾狐的確是不一樣,這英雄前期傷害乏力,一般都是龜縮塔下,至少要茍到四級才敢出塔,林雪飛的小狐貍卻是搖著尾巴,活躍地在中路跑來跑去,打兵的同時還抽冷子消耗對線的艾米麗。對方的技能根本就放不到她身上,這完全就是靠走位這樣的基本功了,因為艾米麗的技能攻擊范圍比九尾狐更遠,通俗地說就是手更長,一般來說,對線的時候九尾狐是很吃虧的,別人能打到你,你卻打不到別人,可不是就注定被壓在塔下了?
沒什么好夸獎的,打職業這應該是基本功,天秀切著視角,腳下趕路沒停,從上野區到下野區,把該打的野怪都打了一遍,升四級有了大招,看自己射手把兵線帶得還不錯,就從對面的藍野區闖進去,繞到了敵方上路一塔和二塔中間邊緣的草叢里,發了個開始進攻的信號。
——敵方的藍野區并不在自己的藍野區對面,而是在紅野區對面,敵我雙方的地圖是鏡像的,藍紅野區換了一下,由于射手一般要拿紅buff的關系,他們都會走自己的下路,體現在游戲里,就是上路對的是對面的射手+輔助兩個,所以上路是抗壓路,一定要選一些比較經得住消耗的英雄。這里一般是敵人的突破重點,就像是現在,對面的曹操要應對的就是己方隊伍的三個人。