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性格特質(zhì)暴戾、蠻橫、遲鈍
技能[嘲諷]、[沖撞]、[牛角]、[鐵壁(被動(dòng))]
親密度0
只見陷在粉泥中的牛身化作一道青色的光影,生機(jī)復(fù)蘇站在了梨歆身旁,只是比之之前追著梨歆跑的模樣,看著個(gè)頭縮小了一號(hào)。不過體積還是非常大,梨歆站著只達(dá)得到牛腿高。
這個(gè)性格特質(zhì)……意料之中。
暴戾和蠻橫兩個(gè)特質(zhì)疊加,意味著這只寵物會(huì)異常的易怒、沖動(dòng),不講道理且不怎么好安撫——論壇經(jīng)驗(yàn)表示,玩家契約類似這種性格寵物后,通常會(huì)伴隨著被毆打和被通緝指數(shù)直線上升。
遲鈍則是使自身速度降低、防御加成的一種特質(zhì),通常為肉盾型寵物必備。
[嘲諷]吸引五十碼內(nèi)怪物仇恨10秒。
[沖撞]荒野蠻牛沖刺擊飛目標(biāo),打斷其技能并造成眩暈08秒。
[牛角]荒野蠻牛使用牛角穿刺目標(biāo),造成大量傷害。
“哞。”青色的大牛斜著盆大的圓鼓鼓的眼睛瞥著梨歆,甩甩尾巴背過身去,堅(jiān)實(shí)若鐵的后腿還有意無意地撞了她一下。
梨歆被這股大力撞得一個(gè)踉蹌。
第53章
[鐵壁(被動(dòng))]:荒野蠻牛每生命值減少百分之十,將獲得防御值加成百分之五;當(dāng)生命值低于百分之五十將幾率激活反傷效果,數(shù)值為已損生命值的百分之十。
“玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值+20000,金幣+20”
“玩家成功升到14級(jí)”
“玩家成功升到15級(jí)”
“玩家成功升到16級(jí)”
“玩家獲得裝備[蠻牛之斧](紫)”
“玩家獲得裝備[蠻牛之甲](紫)”
“玩家獲得裝備[蠻牛護(hù)腕](紫)”
“玩家獲得技能[血牛](被動(dòng))”
“玩家獲得寶石[青牛之石]”
“玩家[九七]于奇跡中第一個(gè)擊殺菲利斯森林地圖boss[荒野蠻牛],獲得稱號(hào)[屠牛者],自由屬性點(diǎn)+20。”
“獲得經(jīng)驗(yàn)+500,銅幣+50”
[屠牛者]:玩家對(duì)牛類怪獲得震懾效果。
不愧是50級(jí)boss,帶來的經(jīng)驗(yàn)足足讓梨歆的等級(jí)連躥了三級(jí)。
明明是首次擊殺,boss套裝卻只給了三件,梨歆彎腰把一地的東西撿起來,瞥了一眼身旁的青眼大牛。
奇跡里有人在論壇提出過一種不知真假的說法,說是越高等級(jí)的boss級(jí)怪智慧化程度越高,被擊殺后的爆率一定程度上越會(huì)受到它死前的意愿影響。
荒野蠻牛本來還不太高興地站在一旁,接收到梨歆抬眸看來的這個(gè)眼神時(shí)忽地抖了抖,“哞”地退開一步警覺地瞪著她。
看什么看?!
梨歆:“……過來。”
“哞!”我不!
青眼大牛昂著下巴,不僅拒絕了這個(gè)要求而且后退了一步,牛眼中帶點(diǎn)小得意地依然警惕地瞪著她。
這就是親密度過低而寵物智慧程度過高的后果了。
奇跡中的寵物好感度向來被槽為全奇跡最坑爹設(shè)定,氣死各路玩家無數(shù)。
寵物好感度大致可分為三個(gè)階段。
當(dāng)玩家與寵物好感度低于30時(shí)為階段一。這時(shí)除了參戰(zhàn)命令,其他主人說啥寵物都是愛聽不聽?wèi){心情。而且就算是戰(zhàn)斗中,它會(huì)不會(huì)橫沖直撞坑你一把也實(shí)屬未知。比如肉盾寵仇恨值拉著拉著撒丫子跑一下導(dǎo)致主人掛了的,副本輸出寵過于激動(dòng)帶得主人ot團(tuán)滅的,讓放控制眩暈技能延遲放或者干脆不聽的……簡(jiǎn)直分分鐘讓玩家想把自家寵燉成火鍋。
玩家與寵物好感度達(dá)到30—60,為階段二。這時(shí)候的寵呢玩家的命令大致上是會(huì)聽了,戰(zhàn)斗也基本讓干嘛干嘛,不會(huì)掉鏈子了。至于具體聽話到什么程度,就要視每個(gè)寵物的性格與心情狀態(tài)的不同了。
上一世梨歆的關(guān)注里有一位帖主契約了一只似狗又似狼的寵,性格特質(zhì)為“桀驁”、“倔強(qiáng)”、“逗比”,即使好感度刷到滿值也依然每天日常被自家寵物“嗷嗚嗚嗚”地頂嘴搗亂。該帖主經(jīng)常會(huì)氣急敗壞地上傳各種狗肉狼肉的美食制作視頻以作發(fā)泄。
而當(dāng)玩家與寵物好感度達(dá)到60以上,大型寵物可以進(jìn)行騎乘的同時(shí)還會(huì)建立“默契”屬性,通過共同戰(zhàn)斗提升數(shù)值,屬性條由初始的白色到最終為金色。
隨著彼此默契度度的提高,玩家與寵物會(huì)逐漸像真正的親密伙伴一樣產(chǎn)生戰(zhàn)斗默契,各式技能銜接逐漸變得天衣無縫。
當(dāng)玩家與寵物親密度到達(dá)100、默契值到達(dá)紫色以上時(shí),寵物和玩家并肩作戰(zhàn)時(shí)屬性值會(huì)有一定程度的增幅。
其實(shí)時(shí)間久了,無數(shù)的玩家后來或多或少都會(huì)與他們這些真實(shí)度極高的寵物間產(chǎn)生真正的、有如現(xiàn)實(shí)中的主寵一樣的感情。由于寵物壽命只有一百次,很多玩家甚至愿意為自家寵物而犧牲自己。
在被玩家契約的那一刻起,每只寵物便有默認(rèn)壽命一百點(diǎn)。也就是當(dāng)它死亡一百次時(shí),就是真正的消失了。
一般新契約的寵物初始好感度為10點(diǎn),而這只荒野蠻牛連一點(diǎn)都沒給,就可見它有多不待見梨歆了。
“玩家是否為寵物命名。”
梨歆盯著面前這頭又大又倔的青眼牛思索了一會(huì)兒,給填上了“阿呆”兩個(gè)字。