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左側是一月形門,亦是通過這院落唯一的出口,易爾一不敢隨意走動,因為非常明顯的,這院落中的道路由三種顏色的石塊鋪成的,這不擺明告訴人,踏錯了你丫得的就死得尸骨無存,踏對了,那就等著繼續被游戲開發員玩吧。
掏出兩把沒啥用處的破劍,易爾一先朝紅色的石塊丟去,沒有反應?嘖嘖嘖,運氣真得不是一般的好,易爾一高興的朝紅色石踏去,然后再往前踏進一步,“轟”,一堆巨石不知從哪里射了出來,朝易爾一襲來,易爾一大吼一聲,必殺技“逆我必殺”瞬間發動,很快就將那些巨石轟散而開。
啟動武功都有幾秒的啟動時間,只有啟動必殺技是一觸發馬上就開啟的,所以雖然必殺技的使用會使得易爾一以后的路更難走,但在那個時刻,如果不啟動必殺技,易爾一根本就沒有機會繼續往走。
“大熊貓個熊啊,難不成這紅綠黑三種石塊間還有什么玄機不成?大熊貓個貓啊,這不是玩我嗎?我要是知道這些玄機,早就跟人吹周易去了,凸,想當初我讀大學時的催眠書就是周易啊?!币谞栆挥魫灥泥止镜?。
當然游戲公司肯定不會搞出很復雜的機關讓玩家去玩,天才的數量要少于大熊貓,而普通智力的玩家則是占了主流,所以游戲公司設計出來的東西一定都是遵循這些玩家的智力滴,易爾一站在他第一步跨出踏的第一塊紅色石塊上開始認真的觀察與思考。
方塊是以交錯的方式排列的,每個方塊石板長約一米寬約半米,別叫易爾一繞過這些顏色不一的方塊大道,因為不管易爾一是想進接用如意神索飛到假山邊,或是踏著青嫩小草圃朝那月形門沖去,唯一的結果就是他回到了原地,他必須得走那條多彩的大道。
三種顏色的方塊石以每三塊為一行,顏色交錯的以90度的軌跡向左彎曲直抵月形門。
易爾一看了一會兒方塊石覺得有些眼熟,略有所思的蹲下來用手輕輕推了一下身側的紅方塊石,紅色方塊石隱有浮動的跡象,易爾一用力一推,紅色方塊石快速的滑向一邊,緊接著這塊紅色方塊石與它身邊的綠色方塊石交換了位置,原先在易爾一身側的紅色方塊石變成了綠色方塊石。
“這不是玩魔方嗎?嘎嘎,這個偶拿手?!币谞栆灰姴煌伾姆綁K可以交替換方位,咧嘴一笑大叫道,然后就開始玩起他小時候最愛玩的魔方游戲。
其實這條道路極為簡單,只需要將三種顏色交替的方塊石整理成每個顏色都排成一排,也是就紅得一條直線成一排,綠得直線成排,黑的直線成排,然后就可以安然無恙的踏著任意一種顏色的石塊往前走了。
而之前易爾一之所以會遇到危險,那是他以為三種顏色的石塊是固定的,踏錯的話,地面會出現一個大洞,所以他第一步踏在紅色方塊上沒啥危險,而第二步的紅色方塊不是與之前成直線的,所以他踏上去后就遇到了危險了。
轉過月形門,出現一個巨大的沙漏,當易爾一一離開月形門時,沙漏就開始自動的打開閘門漏沙,而隨著沙子的下泄,一堵畫著百花盛開圖案的墻憑空而降,易爾一馬上往上看,發現有空隙,而且這墻也很矮,居然只有五六米高,易爾一馬上就往上爬,但是很快他就發現不對勁,因為梯子本身就有六米多長,而他爬到梯子頂端時,他還是沒有觸及到墻的頂部。
這說明易爾一就算有一百米長的梯子,爬到上面還是沒有辦法遇到墻頂,顯然這機關就是要易爾一在規定的時間內將那錯亂的圖案還原,這是一個拼圖游戲。
“丫得,玩吧,玩吧。”
易爾一無奈的被游戲開發員當猴玩了,在墻的右下角方位有一張原圖,易爾一認真看了后,馬上開臺在長長的墻前奔跑,之前他已經浪廢了很多時間,再不爭取,萬一拼圖失敗,那之前的歷險不是都白歷了嗎?
不過蔣干這家伙跑哪去了?易爾一邊拼邊想道。
到目前為止,羅剎谷只有易爾一這種奇人才可以闖進來,原因無它,現在的廢墟中誰有金階能夠飛的座騎,誰有能夠收縮自如最長可及二十米的如意神索,如果沒有這二樣,試問誰可以爬過三十多米高的大墻?因此易爾一在度過最難的一關后,玩魔方,拼圖這兩樣就肯定是輕松度過滴。
十個鐵箱子一排橫立,系統提示易爾一,“你通過龐統的第一關測試,龐統送你一樣禮物,十箱取一,其中物品有好有壞,全憑天意,如果你不選并就此退出,龐統會送你一把黑階的武器與黑階的盔甲,如果你繼續前進,龐統很不高興,后果很嚴重?!?
“去選?!?
“哇,你是鬼啊?你,你怎么進來滴?”
易爾一目瞪口呆的看著身邊的蔣干,這家伙真是神秘啊!易爾一勞心勞力才通過第一關,這家伙就這么神神秘秘的進來了,估計身上肯定有什么好玩意,易爾一本來息滅爆蔣干的心思又活烙起來了。
不過蔣哥哥顯然不給易爾一機會,他在說完話后又憑空消失在易爾一專注的眼神中。易爾一四處摸了一把也沒有找出蔣干藏身之處后,無奈的朝那十個鐵箱走去。
即然名字叫121,而1又占了兩個,那么選擇1顯然也是有根有據的。
箱子開啟,空無一物。
“。。。?!?
“偶滴rp有這么差嗎?”
如果易爾一身邊有人的話,此人一定會說,大佬,你看看賤人榜的榜首是誰就可以得到答案滴。
十個武裝到牙齒的武士提著長槍殺氣騰騰的擋在一座高高的塔門前,顯然龐統認為文比輸了,那就來個武比吧。
易爾一沒有上前挑戰那十個武士,他在數那塔的層數,花費幾分鐘的時間,得到的答案的是二十三層,如果每層都要打生打死的話,易爾一不認為自已有命到達最高層,也許在第三四層他就有可能會埋骨在里頭,所以他猶豫了。
屁股被人狠狠的踢了一腳,易爾一身不由已的朝前方撲去,十名武士大喝一聲,組成圓形方陣,將易爾一團團包圍在中心。
“我叉叉蔣干他老姆啊?!?
抽出天罡斧易爾一邊問候蔣干的老姆邊觀察對手,對手沒有什么好觀察的,全身銀白色的盔甲將他們緊緊的裝備起來,頭盔罩將他們的面容給擋住讓人無法看清他們的表情,手中的長槍泛著一層烏黑的光芒。
“這不會有毒吧?”
“你中毒了,左手失去感覺。”
“毒已被解,左手重新恢復行動。”
系統的聲音快速的在易爾一耳邊出現,易爾一煩不勝煩,隨手關了戰斗提示,反正蔣干那賤人躲在一邊幫他解毒,他也無需擔心哪個部位行動不便,就那么使出三板斧跟十個長槍武士對拼起來。
半個小時后,易爾一全身冒身后躺在地上,而那十名武士也已橫尸倒地,掉落的是一些銀子跟幾本書還有一柄長槍,一雙鞋子。
第七節 封神塔(上)
“淬毒長槍,槍柄為空心,可儲任何毒液,獅之威猛增加15%,豹之靈魂增加10%,白階品位,等級要求50?!?
有些玩家可能有些不大清楚武器都沒有標出攻擊多少等屬性點,很難理解到底武器的攻擊強不強悍。其實只要知道六獸神脈所代表的東西就可以理解了。
獅子擁有力量(獅之威猛),虎擁有防御(虎之震懾),豹擁有躲閃格檔(豹之靈魂),狼擁有出招速度與準確度(狼之兇殘),鷹擁有捕捉對手招式破綻,看破對手招式(鷹之敏銳),狐貍擁有對人物奔跑速度與柔韌性的提升(狐之狡詐)。
武器,裝備或是一些增加屬性的道具強悍與否,有一半取決與玩家自身的修為,比如說易爾一現在的獅之威猛獸脈達到了黑階,如果把黑階列為數據是100的話,那么這把長槍的15%就是100乘以15%,也就是只有15的攻擊力,但如果黑階的數據是1000的話,那就成了150的攻擊力。
獸脈是沒有具體數據的,但獸脈階位越高,就算只拿低階的武器,打出的威力也許比高階武器還要大,所以說玩家自身的修練很重要,當然自身修為高再配上高品階的武器,那可就不是強悍二個可以來描述的。
而武器與裝備的階位并不是單純的看六獸脈神增加的百分比,而是看武器自身是否帶有武功,如天罡斧,雖然它的攻擊力沒有淬毒長槍高,但是它自帶“三板斧”的招式,并且還有其它的獸脈屬性,所以它的階位是紅階,而淬毒長槍只有白階。(灰黑白紅金五階位,以后可能不再提示,各位看官要記住啊。)
“輕巧靴,最簡單的靴子,增加狐之狡詐5%,灰階,等級要求10。”垃圾啊垃圾,沒想到龐統的地界里居然也會掉出個垃圾裝備,易爾一憤怒啊。
三本書,正確的說是兩本書一張殘缺圖,書一本為粗布披風制做法,里面要求的材料倒也簡單,只是如果沒有學會這本書,就算知道材料也是沒有辦法搞出來的。
看到這本書易爾一才解了心中的疑惑,怪不得這么久以來都沒有見到有人披著披風,而游戲公司當時出來的宣傳片,里面的武將個個都有披風別提有多拉風了,有了這本書以后,易爾一以后的財源就是滾滾來啦。
另一本書則是介紹做一道名為“紅燒肉”的菜譜,易爾一那個郁悶吶,不過反正技多不壓身,所以他就拍拍手把兩本書學了,調出人物欄,發現一個新的窗口出現在里面,那個窗口叫“奇技欄”,與武功欄是分開的,這讓易爾一松了一口氣,這些東西不占用武功欄就好。
而殘缺的地圖則是名為蓬萊仙境地圖殘頁三,共有九頁,齊全后就可找到蓬萊仙境,那里據說有各式各樣的游戲道具,路邊社消息說從那里可以買到炸彈。