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歷史介紹:精湛的精靈祭祀可以利用自然能量賦予樹木靈智以召喚一只樹人為自己而戰。
【生命恢復】(主動)
技能介紹:生命值恢復速度+2.0倍,基礎生命回復強度20ST/1S,持續時間5秒,冷卻時間30秒。
技能消耗:25EST/C(strength/count)
等級需求:10級
評級:E
歷史介紹:自然能量永遠都是西萊納賜予精靈們的寶物,利用它,精靈可以比他們的敵人更快的恢復傷勢。
【自然系精通】(被動)
技能介紹:精通自然系元素,可以增加自身的自然屬性抗性;且使用自然屬性技能時會增加強度并減少消耗。
等級需求:10級
評級:E
歷史介紹:精靈族祭祀正式就職之后會得到西萊納的祝福。
……
技能太多了,夏塵掃了一眼,最少幾百個,狀態、輔助、回血、TAB技等等讓人眼花繚亂,正是因為如此,玩家需要從技能海中選取一些特定的技能專修進階。
每個人的技能槽都有固定的槽位,只有一共5個技能槽可以快捷施法,技能貴精不宜多,因為玩家畢竟不是NPC,在游戲初期還好說,能夠簡單的掌握和運用自己體內能量的運用,而到了后期就頭疼了,各種組合魔法,特殊的魔力回路,以及一連套的組合技——沒有雨果般的記憶力學習大量的技能耗費太多的精力不說,金錢也是個問題。
諾亞提供的技能欄里只是一條自然系祭祀的道路,還未加上通用技能和那些技能書可以習得的技能。可以想象,一個偷懶的妖精的技能欄里都這么豐富,真正的祭祀技能樹該有多大?
這些技能樹為玩家提供著這個游戲的無限可能,因為每時每刻,都會有新的技能被玩家發現和組合出來。而且它們所帶來的直接影響就是多種多樣的職業變化的路線選擇。
法師中的戰斗法師或許不那么惹人注意,但是術士中的劍術師則會讓人目瞪口呆。當一位拿著長劍的牧師高喊著自己是圣騎士打算甩你一懲戒時,他有可能是(dou)犯(bi)病了,也有可能是有特殊的戰斗技巧。
技能所消耗的ST則是體內能量強度的總稱——Elet,元素強度/每次。每個人體內所含有的能量總和和強度是不一樣的,理論上一位火系法師體內的魔力強度肯定要比一位修有火系能力劍士體內的元素強度高。
系統只是為玩家做出了技能推薦,并沒有對習得技能的職業做出限制,一位牧師沖進人群中玩下嘲諷也是可以的。當然也不能說沒有限制,各系魔力的施放強度消耗則在客觀上限制了一位劍士幾乎無緣高環法術。
Etrength,強度,是第二游戲在第三部游戲中提出的概念,它跟MP相似,但又不同于MP。強度的來源于每位玩家不斷的拓展自己體內的元素總量,提純,高純度的元素可以幫助玩家施展更高階的魔法和技能。
就像一個高壓瓶里的高壓氣,含量越多、壓縮越多,則它強度越高,所造成的威力自然也越大。技能的施放就像放氣,強度也自然隨之下降,而下降到一定的比例,高壓瓶所帶來的危險性自然越低。魔法也是如此,當玩家體內的ST降到一定的程度,便自然不能施放一些高階法術。
夏塵現在體內的自然元素EST為180點,屬于玩家的通用強度,這個情況正式就職以后就會改變。
不過夏塵發現了一些有趣的事情。
“諾亞。”
“嗯?”
“你會收我錢嗎?”
沒錯,雖然面板之上都是一些低階技能,可是夏塵也沒有在面板之上發現任何的學習費用。
“咦?你在說什么,伊甸,我怎么可能會收取報酬呢?”諾亞皺著自己的小鼻子,示威般的舞著自己拳頭,“妖精才不喜歡那些金屬疙瘩呢。”
“再說,那些不都是你原來教我的嗎?”
…………
來不及,先發出來,今天時間要過了。我居然寫了好多設定,真是對不起你們。
…………