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最后,王子情不自禁地俯身吻了她。
水大郎聲情并茂的讀完這一小段故事,便見這張由歐式鵝毛筆所寫的手稿憑空自燃起來。隨后年輕人又接到提示:
您已開啟私有副本場景:白雪之夢
顯然這就是上文所提到的,私有副本場景的開啟物品。
水大郎在心里考量了片刻,便大概理解到這些模式設置下的差異問題了。開拓模式既包含了普通副本的戰斗探索情節,也包括了一些解謎之類的設定,占用玩家的游戲時間是要遠遠超出普通副本的。按他在新手世界里面的體驗來說,為了等待劇情的發展就可能會耗費不少時間,而且解謎也不是個什么容易事。最后看看時間,水大郎發現自己居然在開拓副本中呆了有四五個小時……這就意味著開拓模式與私有場景屬于可能要花去極多的時間,卻可能收獲頗豐,也可能顆粒無收。
正常的副本場景,只需要打怪升級就行了,屬于無腦套路化模式。但這種模式的好處是顯而易見的,玩家可能只需要開拓模式一半甚至更少的時間便能夠獲得足夠的獎勵,同時將注意力放在主世界劇情的探索上去。
所以在這個游戲之中,要想成為一個成功的職業玩家,那么游戲時間的分配就成為了重中之重。
說到這里就不得不順便一提,他所在的這個名為《天淵之劍》的游戲。這個游戲的核心內容是Role-playing和名著體驗,Role-playing就是所謂的角色扮演,而名著體驗則在于玩家用來提升等級的副本大多取材于東西方的古典名著。
包括格林童話,一千零一夜,聊齋,閱微草堂筆記……等等帶有奇幻類色彩的副本。而主世界中的劇情線貌似是在推演仙俠文明和科幻文明同時出現在一個世界上時,所搞出來的紛爭……什么核彈戰劍仙啊,手撕鬼子啊之類的設定聽起來倒是挺帶感的。但水長東總覺得這破游戲吃棗藥丸……
借著水長東又看向了另一樣東西:世界專屬物品抽取卡。
這個獎勵的名稱倒是簡單粗暴,也不需要什么燒死腦細胞的分析。明擺了就是告訴你,用了這個東西可以從剛才的新手副本世界中抽取一個東西出來。
所以是時候來一發抽取,證明自己的血統了!
按照系統的提示,年輕人將手中的卡片狠狠一撕,白光亮起……然后他的面前就出現了一柄手杖。
只見這手杖長度適中,大概與老年人的拐杖差不多長。杖柄用獸類的骨頭打磨而成,上面穿了一圈黑色的鈴鐺。
水長東先是愣了一下,隨后拿起這手杖看了看屬性
薩滿治愈之杖
產地:任何存在薩滿教派以及非洲血統的世界
材質:雄獅脛骨,黑人之血
重量:0.8千克
耐久:45/45
品質:良好
攻擊力:普通
特效:與san值低于常人的存在進行戰斗時,攻擊力提升為強且第一次攻擊必定造成眩暈效果。
備注:這把骨杖的末端已經沾滿了黑色的鮮血,上面刻有一段文字:玄不救非,氪不改命,大建出奇跡。這把骨杖的前一任主人最喜歡在打完人之后,摸著骨杖喃喃自語:“他奶奶的,又瘋了一個”
哈哈哈……
PS:今天的更新晚了……這不是我的錯,這是無數提督的執念!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,門神出小天使,隨后一斬定乾坤,為師果然是歐洲人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈………………………………………………………………………………………………