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村子不大,人卻不少。
幾分鐘前。
本來安靜的村落無聲無息,只能聽得見穿過小村的溪流在嘩啦啦地流淌。溪邊一棵楓樹,掉下一片深紅的樹葉,輕柔地粘在水面,徑直被帶走,經過村中唯一的木橋流向了下游,不見了蹤跡。樹枝間幾只叫不上名字的鳥兒,脆鳴幾聲,驚得葉底茍延殘喘的秋蟲不敢發聲,瑟瑟發抖。村間小路上,還有幾個頭上頂著名字的NPC懶洋洋的散著步,偶爾談論幾句明媚爽朗的秋日天氣。
突然,“唰唰唰”一陣白光此起彼伏地閃過,到處都是塵起鳥飛,幾只野貓“噌”地爬上樹木高枝,驚魂不定地俯視下面突然出現的人群。只有NPC們絲毫不為所動,雖然村子里瞬間有些擁擠起來了,但是它們還是按部就班地做著自己的事情。
賈羽進入游戲,眼前一白,等視力恢復,已經踩在了《幻世》的土地上。
周圍都是人,和一聲聲的驚嘆。
“哇!果然做的好逼真!你看那樹!那房子!你看看你!哦看不見啊,你看我呀!”……
“哎呀別掐我,疼!”
“你把疼痛度調低一點唄。”……
“哇!哥哥!我能站起來了!我能跳!能走!還能跑!你看啊!”……
“嗚嗚嗚嗚……我終于看見光了……嗚嗚嗚……”……
…………
賈羽輕輕跺了跺腳,腳下傳來結實堅硬的觸感,輕輕一躍,重力和現實里一樣。
站立感,是看一個游戲的擬物做的是否到位的基本條件。有的游戲做得站立感輕飄飄的,行動起來就會覺得笨拙,代入感就會很低。
賈羽搓了搓手指,感覺很細膩,指紋的摩擦感都做出來了,看來觸覺也很到位。
觸覺是所有感官里最難虛擬的東西,觸覺都能做好,說明這款游戲的擬真程度是很高的。
進入游戲先做這些基礎測試,完全是賈羽的個人習慣。因為他曾經是一名虛擬游戲制作人,每一款他監制的游戲,他都會親自進行測試,還會針對性地指導修復一些很細節的東西。但是很不巧,十年來,他連續任職的三家游戲公司,都沒有熬到游戲上市,就因為種種原因破產了,或者被收購了。連續三次這樣的打擊,就像連續三次眼睜睜的看著自己的孩子夭折一樣沉重,令他有些心灰意冷。
于是賈羽放棄了繼續做游戲制作人,打算轉行做職業玩家,這樣也算沒有完全離開自己心愛的游戲行業。
《幻世》,便是賈羽最看好的一款虛擬游戲,沒別的原因,就是因為它后臺大資金足,制作團隊世界一流。所以他選擇了來《幻世》發展。
賈羽繼續舉起手聞了聞衣服的味道,有一點淡淡的洗衣液味,果然嗅覺也很逼真,這樣細節的地方都有精心設計。四處觀察了一下,視覺聽覺不必多說,比現實人物還有些增強。
遠遠的,賈羽看見了一個茶攤。“去嘗嘗,”賈羽心里念頭一轉,就朝著茶攤走了過去。
這么一會兒的功夫,村里的玩家就少了很多,除了一些還在找人的,幾乎都去野外打怪升級去了。
茶攤老板是個老伯,灰白的胡子長到胸口,一臉笑瞇瞇的樣子。一身淺灰色的粗布衣服,圍著白圍裙,右肩搭著白抹布,頭上一頂粗布小帽。此時正在火爐上燒茶。
茶棚子里也就三五張桌子,收拾的干凈利落。
賈羽走了進來,叫道:“老板,來碗茶。”