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零號早已形成了一套完整的戰力測試標準,很快就完成了對骷髏的測試。
哈雷現在召喚的骷髏,各方面屬性都得到了均勻的加強,個體戰力已經超越了傳奇中階。
測試完畢之后,零號還給哈雷提了一個建議,讓他在測試一下其他召喚生物。
零號說,測試骷髏的時候,發現構成骷髏身體的擬真法則符文似乎出現了一些進化,可能對其他召喚生物產生很大的影響,尤其是現實世界契合度等方面的影響。
召喚生物是虛擬生物,只有被現實世界承認之后才能與現實世界互動,它們與現實世界的契合度越高,就越像真的生物,受逆召喚巫術的影響也就越小。
哈雷揮手召喚出一條骨龍,發現它的外表也發生了一些變化,最顯眼的就是顏色變深了許多,形態看上去更加威猛。
一道綠色的射線從哈雷手中的卷軸發出,射到了骨龍頭部。
這是召喚生物滅殺卷軸,來自于哈雷的繳獲。
綠色的射線在骨龍頭部炸開一團綠芒,光芒閃過之后,骨龍的頭顱晃了一下,似乎沒有收到任何影響。
這個發現讓哈雷驚喜交加,召喚生物滅殺卷軸對同級召喚生物的傷害力,可是一擊必殺的。
哈雷使用的召喚生物滅殺卷軸是傳奇級別的。
這說明骨龍已經能夠抵抗住大多數專門針對召喚生物的攻擊。
哈雷再次釋放卷軸。
一枚……兩枚……
一直到第十一枚卷軸的時候,骨龍才轟的一聲,崩潰成虛無。
哈雷平復了一下激動的心情,又測試了死神南希,咒靈等其他召喚生物,發現不只有骨龍如此,所有的召喚生物都是如此。
為了確定自己的猜想,哈雷又從墓園中放出了一只從前召喚的骨龍。
這只骨龍僅僅扛住了四次召喚生物滅殺卷軸的攻擊。
這是擬真法則的作用。
哈雷沒有想到在理解了掌握的法則之后,會讓實力出現這么大的變化。
“既然擬真法則出現了進化,那么其他法則也必然如此?!?
哈雷想到這里,朝自己身前點了一指。
一枚黑色的三棱刃旋轉著向前方的空地上飚射而去,把沿途碰的所有事物都切割成數段。
這是哈雷掌握的威力第二的巫術“三分天下”,他掌握的威力第一的巫術是死亡一指。
三分天下是空間切割術,這一類空間巫術的威力主要體現在持續時間上。
空間切割術通過空間裂縫產生傷害,它的傷害是恒定的,并且除了蘊有空間屬性的巫術之外,很難防御。
穩定是空間的持久特性,而空間切割術形成的基礎是空間的不穩定,所以空間切割術施展出來之后,會受到空間的壓制和修正,在極短的時間內消彌于無形。
越是弱小的空間巫術,持續的時間就越短,越是強大的空間巫術,持續的時間就越長。
不管空間切割術多么弱小,只要它能夠成形并攻擊到目標,都可以將目標切割為二。
這也是空間切割術被劃入高級巫術的原因。
哈雷發出的三分天下一直在以極快的速度向前飛行,漸漸地沒入到地下,留下了三道螺旋狀的裂口。
這個巫術持續了足足七分鐘的時間。
零號的數據庫中很全的關于空間切割術的記載,哈雷的三分天下,算是持續時間非常長的一個。
普通的空間切割術,持續時間是以毫秒為單位計算的,故此常常被當成中短距離的巫術使用,而哈雷的三分天下,已經可以當做狙殺巫術來用了。
“哈哈,以后三分天下就是我的主站巫術了?!?
哈雷計算了一下三分天下的精神力消耗,撫摸著額頭上的血珀,很愉快的想:“死亡一指的威力想必更大,不過現在沒有辦法測試它。”
“看來對法則的理解加深之后,會引起重要巫術的進化?!?
“死之法則對應著死亡一指,力之法則對應著血脈真身,擬真法則對應著召喚巫術,空間法則對應著三分天下和嘆息之墻,那么時間法則……”
“或許我應該學習一個時間系巫術了……時間靜止是死神南希的招牌巫術,我不需要學習這個,如果需要的話,讓死神南希釋放就行了。”
“可以我對時間系巫術了解不多,以后的要多研究一下時間系巫術?!?
哈雷吩咐零號建立一個時間巫術研究任務,然后便開始大規模的更換召喚軍團。
大戰在即,他需要組建新的召喚軍團……死靈位面的死亡力量很充沛,能夠為哈雷提供非常充足的力量補充。