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四肢發達,頭腦簡單這句話適用范圍很廣,死靈生物尤其是這樣。
僵尸本身就是弱智種族,干尸巨人更是僵尸中的弱智,在經過轉化巫陣對力量和身體的進一步強化之后,高鐸斯轉化的干尸巨人,智力和思維就變得更為簡單。
世界之力是平衡的,對立的兩個方向,一方加強則另一方必然削弱。
成為干尸巨人之后,高鐸斯忘掉了自己生前學習過的一切知識,只記得自己的名字和生前的一些生活片斷,另外還有極為強烈的逃出空間密室的執念。
故此它一聞到外界的氣息,特別是聞到生人的氣息之后,便不管不顧的沖了出來,向哈雷發動了進攻。
干尸巨人高鐸斯的攻擊方式非常簡單,就是一股腦兒的掄著雙爪打砸掄抓而已,不過它每一次攻擊,都蘊含著極為強大的法則之力,而它和哈雷的每一次碰撞,都是法則與法則的正面對抗。
哈雷還是第一次經歷這樣的戰斗。
無論是招架干尸巨人的攻擊,還是死靈圖騰擊打在干尸巨人身上,都會有一股巨大的法則之力反震回來,作用在哈雷精神世界中的法則四面體上。
此時此刻,精神世界中法則平衡的重要性便充分的體現了出來。
法則對抗產生的沖擊被四個法則符文均勻地承擔,分散在正四面題的架構上,每一個法則符文都沒有受到多大傷害。
巫師之間的戰斗,如果發生了法則碰撞,越是凝實的法則越占優勢,越是平衡的法則結構,就越是結實。
很少有巫師會用這種法則對抗的方式戰斗,他們對這種方式都抱著一種投鼠忌器的態度。
精神世界中的法則符文一旦受傷,對巫師造成損害絕對是難以估量的。
唯有那些生性魯莽且無所顧忌的家伙才喜歡通過法則對抗進行戰斗。
譬如干尸巨人,譬如撼山魔猿。
這兩個家伙都是皮糙肉厚,力大無窮的存在。
哈雷不是純粹的撼山魔猿。
不過他一旦倔起來,比撼山魔猿還要更加的愣頭愣腦。
哈雷放棄了自己所有的優勢,乒乒乓乓的打了一陣,最后,斗得興起的哈雷干脆扔了圖騰柱,跟干尸巨人扭打到了一起。
論起近身肉搏,力之法則的法則生物如果認第二,沒有多少生物能認第一。
哈雷化身的撼山魔猿很快把雙腿纏在了干尸巨人的腰上,把它的頭顱卡在腋下,然后用力弓身縮腰,把干尸巨人的頭顱窩在胸前。
干尸巨人的力量不如撼山魔猿,手刨腳蹬的掙扎了幾下,便被哈雷的斷頭臺折斷了頸骨,癱軟了下來。
死靈生物的力量全部來源于靈魂之火,靈魂之火位于死靈生物的頭部,通過頸椎傳向身體各處。
除了幽靈、鬼魂之類沒有形體的死靈生物,其他無論哪一種死靈生物被折斷了頸椎骨,都會失去運動的能力。
制服了干尸巨人之后,哈雷便著手把它收伏為自己的死靈仆從。
干尸巨人雖然用處不大,但封號傳奇級別的死靈生物比較罕見,把它送給死亡天使或者死亡之眼軍團,也是一個非常不錯的選擇。
哈雷的戰斗結束之后,骷髏和幽靈也完成了對干尸巨人所在空間密室的搜索,它們沒有在里面發現任何有價值的東西。
“看來這里也就這樣了。”
哈雷看著戰斗摧毀的實驗室遺跡,默默地清點自己的戰利品:“不管怎么說,這次的收獲還是不錯的。”
“一只封號傳奇級別的死靈生物,兩枚封號傳奇級別的靈魂水晶。”
“最主要的,是這枚木牌……關于荒蕪的線索。”
想到這里,哈雷再次拿出了那片木牌,用自己的精神力仔細感知。
隨著哈雷精神力的探入,木牌上的銹斑一點一點的縮小,最后隱藏到一副地圖之中。
這是一片布滿了巨大骨骼的荒原,荒原的正中趴著一條蜈蚣似的黑水湖,那塊縮小了的銹斑,就藏在黑水湖的湖底。
“這里是死靈位面。”
哈雷對照木牌幻化出來的幻境,做出了判斷:“荒蕪應該就藏在那個蜈蚣形小湖的湖底。”
“看來的回去一趟了,在死靈位面尋找東西,沒有死亡天使軍團的幫忙,可是什么也找不到的。”
幾個月后,哈雷出現在鄧肯,也就是腦魔旺財的身邊。
旺財同學立即向哈雷報告了晨星聯盟和奧爾米迦布達索城戰爭的進展情況。
雙方還沒有開戰。
“我覺得,雙方一旦開戰,必然會是一場決戰。”
腦魔旺財這樣告訴哈雷:“不過我認為我們最好不要參戰,利用這場戰爭獲取最大的利益才是我們的目的。”