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“這是我生命中永遠都難以忘記的一天,我當時坐在自己的辦公室里,接到了首席執行官布蘭的電話,他跟我說,‘霍華德,我們需要把《外星人》這個游戲做出來,你能搞定嗎?’我回答說,‘絕對沒問題,我可以做’。”
時間倒退,兩個月前。
“咱們制作的游戲都需要封裝、分銷,這需要數周的時間進行制造和運輸,《E.T.外星人》想要在圣誕節的時候發布,研發時間非常緊張。”布蘭坐在老板轉椅上,拿著電話轉著圈,“霍華德你要努力了,我們需要在十一月之前把它做完,也就是說,你只有五周的時間。”
“做一款游戲一般需要六到八個月,五周,這個……”霍德華遲疑的說道。剛剛作為斯皮爾伯格忠實粉絲,將要制作《E.T.外星人》的興奮,已經褪去了大半。
布蘭的語氣嚴厲的起來,他說道,“沒有什么可是的,趕緊做好游戲策劃,周四早上去機場,到時候會有專機接你去見斯皮爾伯格。”
“見……見斯皮爾伯格?”霍德華吃驚道。
“沒錯,就這樣吧,霍德華你加油,這不是你一直盼望的么?”
想到自己能親眼見到偶像,之前的疑慮一掃而空,霍德華立即保證道,“絕對沒問題,我可以做。”
幾日后,霍德華從加州的雅達利總部飛到了洛杉磯,向斯皮爾伯格展示了自己的方案。
他的想法是一個冒險游戲,玩家們通過收集組件的方式制作星際電話,幫助外星人E.T.和家人聯系,為了完成任務,玩家們需要操控角色避開政-府特工和科學家們。
“我覺得得做出一些創新的東西,《E.T.外星人》是一個具有突破性的大片,我認為需要一款同樣具有突破性的游戲,才配得上這個名字。”霍德華將整個計劃方案展示給斯皮爾伯格的時候說道。
“嗯……”斯皮爾伯格頓了一會說道,“可是你只有五周時間。我覺得你不如做個《吃豆人》之類的游戲,那個游戲我玩過,還不錯。但最關鍵的還是按照你的想法來,你知道我拍電影最煩什么么,我最煩別人對我指手畫腳了。”
見面就這樣結束了,游戲的設計方案沒有變,游戲不會是一款披著《E.T.外星人》外皮的《吃豆人》。
回到加州的霍德華,很感謝斯皮爾伯格的諒解,繼而開始了緊鑼密鼓的工作安排。
剛開始他在辦公室工作,但不久就發現了一個嚴重的問題。他每天還需要回家,還需要時間休息和吃飯,雖然說這點時間非常非常短,但是霍德華卻不得不節省。因為,整個《E.T.外星人》游戲項目組只有他一名程序員。
這說出來外人可能不信,花了兩千一百萬美元購買版權的《E.T.外星人》,游戲制作組竟然只有一名程序員。
但這就是事實。
事實上,此時的雅達利也需要一款轟動級的游戲。
雖說一九八二年的時候,公司的銷售額達到了二十億美元的巔峰,但是家用電腦“電腦64”的出現,卻已經開始搶占雅達利二六零零的市場份額了。
原因很簡單,電腦能比游戲機做更多的事情。
忙碌的霍德華,干脆在上下班的路上,都開始研究游戲的程序。雅達利方面給他安排了兩名助理,一名負責他的出行,一名負責他的飲食,以求他能夠正常且持續的工作下去。
五周的時間一眨眼就過去了。
在最后期限到來的前一個小時,霍德華敲下最后一行代碼,把程序封裝。
“天啊,居然做完了。”霍德華癱坐成一灘,他屁股下的赫曼米勒辦公椅,吱嘎吱嘎的呻-吟著。