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“漫畫?這是好事啊。”余生從尼克嘴中聽說他公司總部,想要推出亦可賽艇的漫畫時說道。
“作者是一個十一歲的小男孩。”尼克說道。
“沒問題啊。不就是在包裝里加上一小冊漫畫,反正不用華夏廠出錢,我覺得不錯。年齡小不是問題,也許他畫的漫畫特別好看呢。”余生說道。
“關鍵是版權。”尼克有些尷尬地小聲提醒道。
按理說,他是帕金森的員工,應該為帕金森的利益著想。可是來中國這么長時間,他已經對華夏廠有了一種歸屬感。這種矛盾的錯位感,讓他很難受。
“版權確實是個問題。我可不想讓其他人有亦可賽艇的版權。這樣吧,你和總部再聯系的時候,說一下亦可賽艇的所有版權怎么算,漫畫版權怎么算。如果可以,華夏廠這邊可以承擔一部分漫畫成本和作者報酬,采用授權模式,讓那個小男孩進行漫畫創作。我可不想以后做一款亦可賽艇的游戲,都需要別人點頭。”
尼克把余生的話,記在小本本上,表示會和美國那邊進行匯報溝通。
“游戲手表做的怎么樣了?”尼克問道。
“應該快了,還有幾個小問題。解決了,游戲手表就能推出成品了。”余生回答道。
游戲手表四十多人的開發團隊,一共分為四個部分。
第一部分負責解決液晶面板印刷圖案的工藝。
第二部分負責電路設計與開發。
第三部分負責外觀開發與設計。
第四部分負責編寫游戲程序。
別看紙面上界限分明,實際工作中,這四個小組你中有我,我中有你,需要協同的地方有很多。
若不是余生確定了每個人的責權,遇到問題上報組長,組長負責溝通。
不會出現那種點對點找人,造成組織混亂的情況,估計效率會比現在更慢。
值得慶幸的是,這四十個人,都是行家里手,盡管第一次設計“電子游戲機”,但是他們過往再電子行業的經驗,讓他們很快就上手了。