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水可載舟,亦可賽艇。
余生從來不認為自己是什么天才。拿到電子游戲記事簿之前不是,拿到電子游戲記事簿后依舊不是。
自己不過是一個撿到寶藏,有一點夢想的小人物罷了。
尼克捧著機器人模樣的木頭玩具,開心的像個孩子。他趕忙沖回宿舍,拿出紙筆在上面“刷刷刷”的寫下一句又一句。
余生這段時間也已經習慣了,每一次尼克要往美國打電話的時候,都要在紙上來這么一出。
不是因為別的,關鍵在于,如今在中國聯系美國,實在是太不方便了。
在北京,在友誼賓館的時候,線路優先還好。
在青臺機械三廠,哪有什么線路優先,要先打電話到北京,再轉接到美國。其中耗費的時間,最少也要兩三個小時。
在這樣的情況下,若是忘了什么,落了什么忘說。想要再打電話補救,也是幾乎不可能的。
所以,打電話之前,要慎之又慎。
相較于百十年前,如今的科技能遠隔重洋讓人方便的交流,已經是極大的便利了。
但是,科技的發展沒有止境,現在的便捷,在后世的人看來,一定非常缺乏效率,繁瑣不堪。
尼克看了看表,算好時差,提前三個小時,就去余鐵成的辦公室打電話去了。
余生知道尼克是去和他的老板商討,采不采購“亦可賽艇”,他沒有像尼克想的那么遠,就當是一個普通玩具,所以沒有怎么激動。
回到自己的房間,拿出一本電子游戲記事簿,開始讀了起來。
電子游戲記事簿上面有許多內容都一筆帶過。所以,他看的很快,已經看到了“兩千年”左右的進度。
關于這部分,除了原先“主機游戲”,“個人電腦游戲”,“日本市場”,“歐美市場”這四條脈絡,又增加了一個單獨的脈絡,那就是“中國市場”。
在這之前,電子游戲記事簿里,對于中國大陸,以及臺灣、香港等地的游戲市場也有所剖析。
將這些地區,囊括在“第三世界市場”里。
“第三世界市場”僅僅是數百字的略寫。余生看完對于拉丁美洲,東亞,東南亞,南亞,以及時間線推后很多的非洲描述,覺得這些地方的游戲市場用四個字就能形容,“盜版橫行”。
而以兩千年為節點,出現“中國市場”這個分類,就說明從這之后,中國的游戲市場,就不再是盜版市場的天下了,也不是那些小打小鬧,以臺灣為首的游戲工作室,推出的個人電腦游戲了。
而是形成了一個規模龐大的市場。
“兩千零一年,陳天橋單槍匹馬前往韓國,談下了類《暗黑破壞神》游戲,網絡游戲《傳奇》。豎年,傳奇年收益超三十億。”
三十億……
那是一個多么龐大的數字啊。