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「我沒有呀,一拳定勝負,不要耍賴唷。」
結果不管他死命的罵,就被抓去換裝了,然後便一張臉臭得像屎的挽著他的手參加宴會。
其實說是宴會不如說是游戲,中古島的設置光以外觀來看黑壓壓一片的,連高聳的城堡都讓暗霧繚繞,荒蕪的造景是目前以來最特殊的,講簡單點只有三種東西,路邊皆是乾巴巴的荒地加墓地,遠處是詭譎的黑色木林,然後就剩下哥德式城堡莊園。
至於以游戲性而言,比較偏向古裝島的愛情攻略,每局都需要一群人湊在一塊搶奪NPC目標的心,這里則是每個城堡代表不同的游戲,都是相當耳熟能詳的多人團康游戲或者撲克牌游戲,比如說報數、心臟病等等。
至於現在玩的則是抽鬼牌。
一群人看似和樂融融的交流著,事實上卻是爾虞我詐或是膽顫心驚的抽著牌。
以城堡內轉動得十分迅速的大鐘為指標,正午十二點過後,為新的一輪「交流」開始,也就是換牌,一開始每人會有三張牌,只有在自己的視窗中看得見,顯示出的圖片不是撲克牌反而是美麗的塔羅牌,玩法卻是一樣的,抽到同為寶劍的牌時便能相互消除。
至於怎麼抽呢?
正午十二點的鐘響起時,自己便會由系統隨機代表一張牌,和所持有的三張牌是不相同的涵義,接著只要主動和你說話的人便會獲得你所代表的牌,這麼一來要是四張都不相同就等於必須持有四張了,上限則為五張,
而處於被動的那人只負責發牌。
規定是,每回鐘響都得和一個人交流取得牌,也只能從同一個人那里拿到一張,但是底限是一,卻無限定交流上限,假如你喜歡,和多少人拿牌都無所謂,反正持有牌上限為五,多馀的可以選擇去除一張,說不定多拿幾張瞎貓遇上死耗子便脫手了。
但問題是,其中有一張是鬼牌。
持有鬼牌的人很倒楣,因為所謂的發放方式必須是他人主動找你攀談,所以不小心拿到之後真是啞巴吃黃蓮,要是表現得太過總是主動找人交流,就永遠別想翻身了,所有人都知道鬼牌就在你這。
1-2,鬼牌游戲
自然鬼牌只能有一張,當玩家獲得鬼牌時,原先自己代表的那張牌便會被暫時替代,但只要傳給下一個人,又能恢復成原先系統配發的塔羅牌。
而等到午夜十二點的鐘聲一響,便像灰姑娘解除魔法,鬼牌游戲也等於輪完一輪,此時不管是任何的交談都失去了效力,代表的牌也會消失,接著脫手的人便能名正言順的脫離游戲并按照脫手的回數判定績分,越快,在第一輪便脫手的分數便為最高。
至於鐘響之後,那個倒楣透頂鬼牌送不出去的衰鬼呢?
中古世紀一向以慘無人道的血腥虐待聞名,尤其城堡之中藏有許多密道與密室,常在夜闌人靜時傳出教