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第一百一十九章 一層底層
獸獵者給分完了小組,楚仲配合著兩個治療給大家刷了一遍buff,然后就坐在地上開始休息,等所有人休息完畢從地上爬起來之后,賊頭賊腦總算是將門敲開了,一群人隨即圍到了門邊。
在門的另一端,楚仲看到的是一個巨大而略顯空曠的大廳,大廳的盡頭是一組十幾米高的石階,在石階上方墻壁正中央的位置,七個如小太陽一般的圓形石雕發出了耀眼的光芒,在石雕下方一左一右各有一個手動扳手,扳手正對的兩側墻壁上各有一扇關著的巨大石門。
盡管楚仲以前從未下過恐懼白骨堡壘,但在避難所等著的時候他上論壇簡單的翻閱了一些有關這個副本的資料,因此對恐懼白骨堡壘中一些最基本的東西還是有所了解的。
根據帖子上的描述,那七塊石雕所對應的是大廳中的七組怪,每清掉一組怪,與之對應的石雕顏色就會變暗,七個石雕都變色之后再用石雕下的扳手就能打開扳手相對的石門。
“你們上次走的是哪條路?”獸獵者看了一眼玄天兵問道。
“右面的。”玄天兵一陣苦笑說道,“我們打到上層回廊的時候怪引多了,治療為了躲怪一不小心把回廊地面踩塌了,結果一群人都掉到下面的能源儲備室被滅了。”
“你們踩踏了多少?是一半還是全部?”獸獵者皺著眉頭問道。
“全部。”
獸獵者還抱著一絲幻想又問道,“那你們踩塌的地面多寬?超過五米沒?”擬神中玩家正常平地跳躍距離最遠的不超過三米(一些特殊技能除外),不過如果有法師給加一個羽落術再跳的話,靠著羽落術的強大滯空能力玩家最遠可以飄出五米。
“有十來米寬吧。”玄天兵苦笑著回答。
“暈了!”獸獵者嘆了口氣說道,“算了,咱還是小心點從左邊走吧。
恐懼白骨堡壘內左右兩條路都能登頂(堡壘內部每一大層又分為上下兩小層,已進入堡壘之后玩家是處在第一層的底層,而第一層的守護boss是在第一層頂層,因此玩家想要進入第二層就必須爬到第一層頂層干掉守護boss,然后通過傳送陣傳到第二層去),而且兩條路上怪的數量其實差不多,不過絕大多數玩家在選擇路的時候一般都會選擇先走右邊,其原因就在于右邊基本上沒什么陷阱,只要在上層回廊的時候打的小心一點,不把地面全踩踏就能比較輕松的見到一號,而左邊的路雖然說不會塌陷,但一路上機關陷阱諸多,一不小心的話很可能就會被陷阱和怪夾死。
正常情況下如果玩家一周不進副本,副本就會重置。副本里的怪還有陷阱都會恢復到原始狀態,但是現在,由于有主線任務牽引著,恐懼白骨堡壘一層只重置了大廳還有左側通道部分,而右側依舊保持了玄天兵他們上次出副本時的原樣。
在得知右側已經是死路一條了之后,由賊頭賊腦潛行進入大廳引怪。
引怪這種事情按照正常來說隊里有獵人的時候應該是獵人的分內工作,不過恐懼白骨堡壘這個底層大廳的情況有些特殊,其打法如果用兩個字來概括的話就是堵門。
回廊和大廳之間的門只有一人寬窄,t在門前一睹怪就基本進不來,而為了加快殺怪速度,賊頭賊腦并沒有清理門前的兩排螺旋地刺。螺旋地刺是一種長的很蘆薈似的渾身帶著針刺的旋轉式機關,那玩意兒是觸發式陷阱,一旦有人踩在上面巨大的針刺就會從地下冒出并飛快旋轉對目標造成巨大傷害。不過盜賊的所有隱身技能練到滿級的效果都是無視重力,因此隱身狀態下的賊即便是踩在陷阱上也不會觸發,所以引怪的任務也只能是交給能來回穿陷阱的賊頭賊腦了。
恐懼白骨堡壘一層底層都是亡靈怪,每一組怪都是四個恐懼骸骨戰士配上一個恐懼骸骨法師。
賊頭賊腦潛行過了陷阱區域之后將右手的匕首換成了一把銀亮的飛刀,隨即向右側距離最近的一組恐懼骸骨跑了過去,在跑進飛刀的有效射程之后,他手臂一揮,下一秒一把飛刀就插在了站在最前面的那個恐懼骸骨戰士腦袋上,恐懼骸骨隨即發出嘎吱嘎吱的聲音向賊頭賊腦沖了過去。
引怪成功,賊頭賊腦轉身就往回沖。在如果是普通或是英雄難度,以現在這支隊伍的等級賊頭賊腦很可能會引兩到三組甚至是更多怪回來一起殺,但在傳說級難度的副本中怪引多了那叫作死。
賊頭賊腦在跑到陷阱邊的時候稍微等了一下,在骸骨戰士跑進等在門邊的獸獵者有效射程之后這廝一個強隱直接跑路,而與此同時,獸獵者的火槍也在骸骨戰士身上轟出了一個大窟窿。在獵人可以使用的弓,弩,火槍三系遠程武器當中,火槍屬于那種高攻擊慢攻速類型武器,由于自身攻擊較高,很受dps能力不是很強的寵物獵人歡迎。
在賊頭賊腦潛行返回回廊之后,玄天兵以極快的速度將一干恐懼骸骨堵在了門外,而躲在他身后的圈圈眼疾手快用沉默詛咒打斷了遠處骸骨法師施法,為整個引怪過程畫上個一個完美的句號。
引完了怪這場戰斗基本上也就沒有任何懸念可言了,隊員們有條不紊的折磨著在門外直打轉的恐懼骸骨,而楚仲看著那些傻乎乎轉圈的恐懼骸骨卻已有些懨懨欲睡。引怪是賊的事兒,抗怪是t的事兒,治療幫刷血,dps職業負責輸出,就連圈圈那個咒術師都有活兒干。。。整個隊伍中唯一無所事事的就是楚先生了,為了不無聊的真睡過去,他不得不給自己找點兒事兒干。
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還債部分就到這兒了。。。另外現在網站已經改點擊模式了,懶豬想問問大家在總量不變的情況下一章兩k還是3k?
第一百二十章 重新審視副本
“算了,看看這些怪的屬性如何吧。”楚先生百無聊賴的觀察起了門外那些傻乎乎的恐懼骸骨屬性。
恐懼骸骨戰士(亡靈系,精英)
等級:52
氣血:810000
恐懼骸骨法師(亡靈系,精英)
等級:53
氣血:628000
楚先生有些難以置信的對兩種恐懼骸骨的屬性看了又看,在確定不是自己眼睛出問題了之后徹底傻眼了!
“八。。。八十多萬的氣血?還是最底層的炮灰怪?”楚仲從未進過傳說難度的副本,對于傳說本中怪的難度自然也就無從得知。在使用觀察術之前,按照他的預估這些怪的血量大概要在四五十萬左右。盡管通過論壇上的介紹他已經知道了這些恐懼骸骨是恐懼白骨堡壘中最低級的怪,但由于下的是傳說本,楚先生還是很大膽的給出了一個他自以為非常高的預測值,然而令他萬萬沒想到的是,即便是這樣他依舊低估了這些“炮灰”的屬性!賊頭賊腦去引怪的時候,楚先生還琢磨著一次引一波怪是不是太保守了,但是現在,他覺得自己非常有必要重新審視傳說本了。
“最底層的炮灰尚且如此,那么二層甚至是三層的精英怪該bt到什么地步?難怪這幫家伙不喜歡帶級低的進傳說本。”楚仲苦笑了下,他總算是搞明白了為什么隊友在得知自己的等級之后會有那么大的抵觸情緒了,“帶一個等級過低的人進傳說難度副本當真不只是多清幾波小怪那么簡單啊。”他覺得如果不是會潛行的話,即便自己的buff效果再牛~b,這幫人也極有可能放棄自己選擇那個70級的蠻子。
這些看起來跟鬼霧嶺(二十級地圖)上那些一斧子能砍死好幾個的巡山小骷髏沒兩樣的恐懼骸骨,其屬性只bt讓楚仲徹底震撼了一把,不過在對整個戰斗的過程有了更進一步的了解之后,楚仲驀然發現比這些恐懼骸骨更bt的卻是那些轉的讓人有些頭暈的螺旋地刺!
傳說本中的小怪屬性是相當彪悍的。恐懼骸骨戰士只有52級,但其防御卻讓獸獵者這個78級拎著火槍的獵人只能打出不到一千的傷害!然而就是這種堪比一般副本中boss的強悍防御在和門前那些不起眼的螺旋地刺碰撞時所受到的傷害竟然超過了五位數!
“難怪有人將傳說副本中的機關叫做沾邊兒死。”楚仲感嘆了一番,即便他擁有上萬的氣血滿buff六千的防御卻依舊沒有信心受到螺旋地刺攻擊時全身而退。
殺骸骨戰士的過程比較簡單,這些手持大刀板斧的骨頭架子不會任何遠程攻擊手段,這些家伙在收到遠程職業攻擊和玄天兵的仇恨技能吸引之后跑過去攻擊目標,在收到螺旋地刺的攻擊之后本能的躲開,等出了螺旋地刺的攻擊范圍之后再受到攻擊他們又會重新轉過身試圖攻擊目標,就這樣,骸骨戰士們在反反復復進出螺旋地刺攻擊范圍數十次之后紛紛倒在了地上。
在一組恐懼骸骨中相對麻煩的是骸骨法師。和大多數法怪一樣,骸骨法師也有遠離目標尋求距離優勢的本能,這家伙絕大多數時候是躲在遠處用遠程攻擊對付玄天兵,只有在被控制無法施展法術的時候它才會沖進螺旋地刺攻擊范圍。七十級咒術師控制目標施展技能的手段有兩種,一個是沉默詛咒,另一個為弱智術,但無獨有偶的是這兩個法術控制目標的時間都并不長,加之亡靈系怪本身對詛咒一類的法術就有著很高的豁免能力,圈圈往往是一個弱智術扔到骸骨法師身上沒過三秒就被豁免掉了,這使得螺旋地刺對骸骨法師造成的傷害大幅度減少,而為了節省時間遠程職業也不得不加大火力全力輸出。所幸隊伍中的四個遠程dps職業中有三個擅長火系法術,除了魚頭魚尾這兩個火法之外,令楚仲頗有些以外的是大頭娃娃的火焰法術也很強悍,原本看隊伍的配置他以為大頭娃娃會是個惡魔系的控場大師呢,想不到竟然也是個炮筒子。
一支隊伍在下副本的時候除了實力之外,能否順利通關的另一大重要因素就是經驗。
在成功擊殺了一波怪之后,楚仲驀然發現這支隊伍中除了他自己之外其他人對恐懼白骨堡壘這個副本顯然都是相當熟悉的。在殺怪之前,獸獵者只是簡單的說了下打法,而在如何引怪如何堵門以及遠程如何跑位等一系列詳細問題上并沒有浪費很多的唾沫星子,但實際上從引怪到戰斗結束的這差不多十分鐘的時間里,大家保持了高度的默契,以一種幾乎無懈可擊的配合完美的將所有怪全部擊殺在門前。很顯然,和一群對副本了若指掌的家伙下本是件相當舒服的事情,不過隊友們對于副本的熟悉也讓楚仲在慶幸之余生出了無限的壓力,在場的十個人當中只有他一個人頭一次接觸這個副本,他很怕自己對副本的無知會衍生出一些低級錯誤而導致滅團。在副本中,一個小白會讓整支團隊都陷入萬劫不復之地,楚仲不想當罪人,因此在堵門清怪的這差不多一個小時的時間里,楚仲抓緊時間上論壇詳細的看了幾個有關恐懼白骨堡壘攻略的帖子,在做了一番對比之后,他對恐懼白骨堡壘有了一個大致的了解。而在進一步了解副本之后,楚仲打消了之前在dps方面也露一手的想法,下定決心老老實實躲在團隊后面當個專職buff蠻子。