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“神諭表達(dá),深淵的居民若想去往外界,需要用殺戮和鮮血為引破除結(jié)界。而不久的將來,將會(huì)有外來者穿越結(jié)界而來,他們擁有不死之身。每殺死他們一次,結(jié)界就會(huì)弱上一分……”迷兔祭司臉帶迷茫的講訴著那天的神諭,隱隱的可以看到眼底那泄露的對(duì)外界的向往。
糖小小和雷澤自然而然的想到了神諭引發(fā)的后果,那就是對(duì)外來者無限的追捕屠戮。
若是毫無人性的屠戮,深淵的原住民可能還不會(huì)那么瘋狂,稍有理智的人便不會(huì)讓自己迷失于無限的屠戮之中。偏偏,神諭指明了外來者有不死之身,死亡對(duì)他們而言又是一次新生。這便讓原住民心里安慰,不會(huì)對(duì)殺戮愧疚,甚至引導(dǎo)至另一種思想:死亡并不會(huì)影響外來者,反而能打通惡魔深淵與外界的壁壘。甚至有人希望外來者答應(yīng),主動(dòng)送上無限的死亡。
神諭降臨沒多久,惡魔深淵真的開始出現(xiàn)了外來者,并且外來者的數(shù)量還在不斷的增加。
深淵中不乏激進(jìn)的人,在第一批外來者降臨的時(shí)候,就開始了屠殺。有人甚至想把外來者困在一處,等待他復(fù)活之后再次殺死。只是,原住民發(fā)現(xiàn),這些外來者死亡之后都會(huì)化為白光消失,讓守著等復(fù)活的人大為失望。
外來者的尸體是直接消失的,原住民并沒有看到“重生”,所以最初陷入殺戮的人并不多。可是,隨著時(shí)間的流逝,原住民發(fā)現(xiàn)之前被殺死的外來者又一次出現(xiàn)在眼前。這讓越來越多的原住民相信外來者真的擁有不死之身,心底那絲不忍逐漸淡化麻木,最終加入了屠殺游戲。
外來者,顯然就是游戲玩家,而那道神諭在糖小小和雷澤理解,應(yīng)該是游戲?qū)耗顪Y的設(shè)定。惡魔深淵在游戲中就是一塊帶探索區(qū)域,等有人完成了探索任務(wù),惡魔深淵就會(huì)成為新地圖,對(duì)所有的玩家開放。
只是這設(shè)定有些苛刻了,原住民的屠戮哪里是玩家能夠抵抗的,尤其是惡魔深淵這個(gè)地圖的玩家還少的可憐。估計(jì)進(jìn)來之后連任務(wù)都沒接到過就直面原住民的殺機(jī),倒霉的玩家還真有可能一級(jí)都沒升上去。怪不得游戲都已經(jīng)運(yùn)行了百年了,惡魔深淵還是一塊待開放地圖。
“雷澤,你說我們不會(huì)也在這里被困上百年吧?”糖小小扯了扯雷澤后腰的衣襟,語氣夾帶著不確定。
“惡魔深淵既然是塊帶開放區(qū)域,那一定是能夠出去的,那些比我們?cè)邕M(jìn)來的玩家可能只是沒有找對(duì)方法而已。”危急時(shí)刻都是冷靜思考對(duì)策的人,這會(huì)兒自然不會(huì)慌張。即便是生死存亡的境地,雷澤也只會(huì)更加的冷靜。
慌亂害怕并不能改變什么,反而可能讓自身陷入更大的危機(jī)。
“冷靜,冷靜!”糖小小心里不斷的重復(fù)這兩個(gè)字,知道心緒平靜下來。那股不安的波動(dòng)過去后,糖小小又覺得自己害怕什么呢?這只是個(gè)游戲而已,本就是消遣,何必太認(rèn)真。又不是現(xiàn)實(shí)中被困在一處無法與外界練習(xí)……
npc的名字一般為黃名,若好感度高了便是綠名,敵對(duì)勢(shì)力則是紅名。游戲中的紅名都是主動(dòng)攻擊的怪,但于npc而言又有所不同。
混亂圈叉中的npc智能很高,有著自己的思維,完全就是一個(gè)活在游戲中的“人”。紅名的npc有主動(dòng)攻擊玩家的權(quán)限,但并不是強(qiáng)制性的。他可以選擇動(dòng)手,也可以選擇忽視,完全可以視心情而定。
所以跟紅名npc打交道一定要小心,兩人的關(guān)系看似融洽,可能上一秒還相談甚歡,下一秒他就動(dòng)手殺人。
惡魔深淵的npc都是紅名,哪怕此刻看起來和藹可親的迷兔祭司頭頂頂著的也是紅色大字。
“祭司似乎對(duì)神諭有不同的看法?”從祭司的話語里,糖小小聽出了祭司并不推行殺戮。這并不需要多細(xì)心多敏感,祭司一點(diǎn)都沒有隱藏自己的想法。
“小姑娘說得沒錯(cuò),對(duì)于神諭老人家心存疑慮。我們的祖上是魔族,我們信奉的是魔神,魔只是比尋常人更肆意,可并不就是意味著無端的殺人,那只是徒增殺孽罷了……”神諭挑唆殺人太明顯了,因?yàn)槊酝眉浪井a(chǎn)生了懷疑。
深淵的居民有普通人(無法修煉的魔,類似于沒有靈根的凡人),也有魔修。魔修升級(jí)也是有考驗(yàn)的,若沉迷于殺戮可能就無法晉級(jí)。