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他是靠你的初始等級決定你未來的資源采集區。
游戲嘛!當然是要收集各種資源進行升級的,而不同等級的蟲族根據你的初始等級把你分到不同的區域。而你這片地區的難度,就是以你程度能夠解決,但是不容易的地圖。而這片區域里面東西就像是開荒,地圖每30秒會在不同位置刷新出不同的材料,而這些材料,綠色的是普通的,藍色高級,紅色最佳,但是一天之中,紅色材料的掉落都是會提示在哪些地點,而他們每天掉落次數也非常有限,這也就造成一定程度的哄搶,為了積分許多雄蟲和雌蟲都會去探險嘗試,在掉落地發生爭斗實在是太普遍的事情了。藍色和綠色相對好一些,沒有固定刷新次數,而這些東西,你可以選擇自制或者賣給別人來賺錢,如果你想要的節省資本,那請你自己過來開采。當然,你有錢另說。而用這些材料制作成不同類型的道具,則是需要不同的專精,這又涉及到日常工作你的職業,如果你平常是做醫藥的,那么你的專精程度比不是做醫藥的就要高出一大截,雖然也可以通過游戲精煉來提升,但是你永遠比不上那些本來就是專精醫藥的。
這就造成了除非你不是很在乎這些專精,隨便玩玩,不然各類藥品都是不同專精的玩家做出來的,而資源,卻沒有任何專精要求,也就是說,你完全可以靠每天賣資源給自己賺錢。
而他們都是S級,自然就可以在同一片區進行開采。而同時,也應注意周圍,提防來自周圍的不知道哪里會冒出的蟲。
S級的地區難度自然是最高的。同時他們也只能在這片地區開采,這是為了以防資源哄搶壟斷。而在游戲發展至今,雙蟲合作在這里依然是十分常規的合作模式。
畢竟雄蟲在這里雖然也很不錯,但是他們身體素質完全是比不上雌蟲的,只要雌蟲能夠在雄蟲的精神攻擊下挺住,反殺真的是容易了。盡管許多雄蟲在人物上選擇那種有一定防御攻擊的角色,但是仍然比不上雌蟲,以至于在這游戲玩久的,多數都是雌雄或者雙雌的合作模式。
費可在這游戲玩的并不久,他戰斗意識可以說完全沒有,剛開局就被送走幾次簡直讓他非常無語。
蓋因敵方偷襲的時候,直接進戰,但是如果你攻擊不到對方,你就只能在原地無助的看著自己的血條掉底,連反擊都沒得的凄慘。
而綠級和藍級的資源在人物被殺死亡會隨機掉落3-5個,紅色你撿了多少完全掉落。
雖然擁有原主意識,他知道自己該怎么做,可是知道和做到,從來都是兩回事。
蟲族的游戲從來沒有打碼的說法,你死了,就是死了。死于精神力,爆頭,血液噴濺的到處都是,被攻擊要害部位,你的死狀就是凄慘的,像是大型兇殺案現場。
這種情況下,你能非常明顯意識到自己在做什么。可能唯一的區別就是不會有鮮血的實感。最開始他不太能適應,但是想想這只是個游戲,他也就冷靜了。游戲嘛!誰沒死過?
久了,也就是那么回事兒。他克服了心里問題,然而戰斗意識這個東西就不是他能練出來的了。死了不知道多少回,才勉強學會警戒。才能和其他蟲組隊而不是拖累。
別人可以拖累我,但我不能拖累別人。
但是和雌蟲玩,雌蟲的教導,讓他成長起來,而不單純只是不拖累。